如果你仔細觀察,你會發現骷髏屬於濺射範圍,它在某些特定的情況下,隔着城牆也可以拆毀後邊的建築。
之前我們説過,在哥布林地圖中,有一關卡名叫,因為官方設計上的錯誤,近戰兵種可以站在城牆前(城牆無損),攻擊到後邊的建築物。這屬於位置上的重疊錯誤bug。
而我們的骷髏,雖然在官方的註釋裏,寫道攻擊範圍是2格的距離,但是如果城牆之後有防禦塔,或者是建築,那麼骷髏的濺射範圍會稍微得到延伸,變成類似2.1格、2.2格的假象。
例如畫面中的骷髏,面對斜角的箭塔,依舊能給予傷害。明顯看出,骷髏與建築之間,不管是建模的距離,還是箭塔中點的距離,都有大於2格。
又通過線框的分析,我們再對比箭塔的位置,它是稍微遠離骷髏的2格攻擊範圍的,或者説是剛好臨界與2格的範圍之外。這一點就顯得有些奇怪了。
事實上它一點的都不稀奇,因為骷髏的濺射範圍是面向範圍,而不是周邊範圍,傷害作用於面向的2格,骷髏的左右兩側和後邊是沒有傷害的。
所以通過骷髏機制的另類延伸,我們在低本得到一個技巧。假若在城牆之中,雙層牆結構擺設成中空1格以上的間距,骷髏不管這些“口”字的雙層牆,它是或短或長,骷髏都會避開它們,繞道城牆邊圍,來到一側的連接點開牆。
雖然這個小細節,在低本確實有一點防禦骷髏的作用,但是很少玩家會去擺設,因為前期的村莊,城牆數量是不充裕的。