COC遊戲難度的整體下降,降低了本身的含金量,但也許挽回了不少老玩家。有利有弊之間,SC做了很多嘗試。
除了最讓他們覺得驕傲的月卡系統和部落聯賽系統外,他們對於某些科技和建築的小改動,卻造成了很大的影響,並且這些影響是目前的萌新玩家們沒辦法體會的。曾經的地獄塔可以禁療、天鷹火炮對於石頭人雙倍傷害、特斯拉電塔專克皮卡超人……而如今,這些設定早已經拋出遊戲。伴隨而來的是遊戲難度的下降,毒藥就是在這種背景下誕生的產物。很多關於毒藥法術的細節,其實很多玩家並不瞭解。
當初最流行“引援殺王”的説法。在那個沒有毒藥的年代,大家的部落戰三星率普遍較低,因為部落城堡存在高級援兵的因素,沒有引援就吃了大虧。所以大家在那時候討論得最多的就是“把援兵引出來在角落,用弓箭和法師分散擊殺,把男王拉出來擊殺”,其中最大的原因就是不引援兵沒法進攻。並且那時候的英雄是可以拉出來專門集火的,最具代表性的就是在玩野豬流和狗球流時,必須要將內置女王想辦法擊殺,否則後果不堪設想。
引援“1胖3豬”是標準配置。與現在直接丟下毒藥依靠天女擊殺不同,以前的引援十分講究,憑藉他們血量高無視城牆的設定,需要胖子和野豬同時抗傷害,然後在角落集火,這一步做完才算遊戲真正開始。所以相比較而言,當時的部落戰難度非常之高,時間也常常不夠用,全靠技術支撐。
官方還修改過毒藥的“特性”。大家可能不知道,最早部落城堡裏的援兵沒有範圍限制,只要你下兵他們就會被“驚醒”。在毒藥剛剛推出時,一瓶毒藥就足夠擊殺弓箭手、女巫甚至火龍之類的兵種,並且他們會保持原位,毫不反抗。但之後官方特地修改設定,援兵被毒藥命中後,會有意跑出“毒圈”,躲避傷害。增加了一點遊戲難度,但我們發現在使用天女時,絲毫不受影響。
回過頭來,我們會發現:現在的部落衝突的確更容易上手了,更大眾化了。