如何解決DOTA2近的問題?
自從TI9結束後,DOTA2的受歡迎程度開始下降,儘管DOTA2比賽仍備受關注,但據統計,份遊戲的平均在線玩家數量已降至42.2萬人,甚至創造也達到了歷史最低的29.5萬人,每天的高峯只有60萬左右,而在上半年,動輒70萬甚至100多萬似乎一去不復返了。
(近幾個月DOTA2在線統計)
除了在線人數外,玩家最關心的匹配系統也受到了批評。在V社團對天梯比賽規則進行了大幅修改,鼓勵隊伍參賽後,用大碼配小碼的情況嚴重影響了天梯比賽的質量,隊員得分相近的球隊被安排在隊員得分差距較大的隊伍中,導致雙方實力差距明顯,球員的比賽經驗極差,V社團調整了配型規則後,配型時間過長,原來2-3分鐘的平均配型時間被大大延長到平均10分鐘左右,引起玩家極大不滿。
事實上在TI多年之後,會有一段短時間的在線高峯下降,然而在TI9之後,這個段時間將繼續更長一些,版本更新延遲、匹配體驗差和缺少新鮮血液是導致DOTA2玩家流失的重要因素。對於DOTA2中存在的問題,您有什麼改進建議?如何吸引新人入坑?歡迎在評論區留言。