其實想了一下,大部分玩家玩的角色雖然是滿熟練度,但是水平真的挺一般的,就感覺沒有找到適合自己的英雄,是否考慮一下換個位置玩呢?既然找錯了"本命"英雄,那麼就是隻是"會玩"而不是"精通",那麼你的段位提升和技術進步當然會有影響了,
有時候玩一個位置,如果玩了很多局也是平平淡淡,真的不妨考慮換一個位置重新選擇一個"本命",從低到高的練度總比一直原地踏步強得多,而且玩的位置多了,意識和操作也會跟着提升,然後再逐步更換英雄,循序漸進,還怕上不去分?
輔助:張飛
咳,飛飛公主前段時間也有新皮了,作為峽谷最厚的男人之一,一直是一位堅實又可靠的後盾。特別是對於站擼型的射手而言,張飛可以很好地保護他前期的發育,中後期的團戰也能憑藉一聲怒吼隔開敵方英雄距離我方輸出的距離。
張飛大招很特殊,絲血也可以開大沖鋒,為隊友抗傷,不過前提是對面沒有真傷級別的傷害或者"終結",而張飛的大招cd很長,所以開大的時機一定要把握好,正常對線護輸出的話就用二技能刷盾和一技能拉開距離,操作也簡單,就是放大的時候注意一下技能的方向就可以了,而且張飛屬於討喜的硬輔,所以轉型輔助的話他一定是個不錯的選擇!
對抗路:狂鐵
對抗路的主要職責就是帶線抗壓,所以在續航能力這塊就顯得尤為重要了,如果對線英雄還有一定的靈活性的話,那就是妥妥的加分項。狂鐵,就是一個典型例子,他不僅有靈活的位移,能控制還能回血,輸出也很在線。
一個會玩的鐵子在對抗路絕對穩如磐石,甚至還可以單爆一路,不僅隊友發育安心,還能及時支援隊友。在中後期的秒c能力也是相當優秀,也是經常先手開團的可靠夥伴。所以對狂鐵的掌握主要就是意識這塊,技術要求的話就是二閃與大招的銜接連不連貫了。狂鐵操作難度不太高,不太會對抗路的玩家就可以從狂鐵開始玩起。
發育路:馬可波羅
馬可的話操作難度就要高一點了,畢竟會玩的馬可到了王者局和榮耀局都挺吃香的,就算段位提升,該秀的還是秀,相對於腿短的站擼型射手,擁有兩段位移的馬可無疑大大的彌補了這一缺陷。
而馬可技能的真傷特性也是眾多坦克的剋星,一個裝備成型的馬可,就算再厚的坦克也扛不住他的傷害,但是馬可主要輸出比較吃技能,所以一技能的容錯率比較低,團戰又比較吃大招的連貫性和準確度,一個會玩的馬可,"Triple kill"什麼的真的是基操,而且馬可相對於其他射手來説是最容易獲得"penta kill"的射手了。
中路:司馬懿
司馬懿的難度同樣挺高的,因為他不僅僅是一位法師還是一名刺客,他憑藉強大的戰場切入能力不僅有靈活的特性還有沉默的技能機制成為了大多c位玩家的夢魘,不管是法師還是射手都對他相當忌憚,一度成為ban位的翹楚,不過現在ban的人沒那麼多了,玩的玩家也少了。
司馬懿是一名前期就很強勢的英雄,會玩的司馬懿需要很高的意識,能夠憑藉自身的靈活特性來快速協助隊友抓人,然後隨着經濟滾雪球,三殺五殺也不過是日常便飯,所以建立前期優勢真的很重要,如果前期沒有利用自己的特性積極抓人建立優勢的話就會可能就會平庸到後期了。
打野:百里玄策
電耗子算是一直是比較熱門的打野吧,而且相對於李白、韓信的這些英雄的操作難度相對低一點,不過比猴子、劉備這類的操作還是要高一點的,而且玄策前期也比較的強勢,不像猴子、典韋之類的前期就很憋屈。
而且段位的逐漸提升你會發現前期的經濟爭奪越來越激烈,對面的人沒有幾個願意放任你安心發育的,所以對於想轉型打野的玩家來講,考慮前期就強勢的英雄會比吃裝備的英雄會好得多,百里玄策講究拉扯型戰術,所以其實需要的意識和走位低不到哪裏去,畢竟是打野啊,難度係數最高的位置。
雖説也有其他前期強勢的英雄,比如蘭陵王,這種前期強勢如果稍有一點失誤的話劣勢就暴露出來了,如果戰場陷入了僵持,發展到了中後期,我們都知道蘭陵王不太適合團戰,但是百里玄策就不一樣了,他到了大後期依舊可以發揮很大的作用。
所以對於英雄的選擇除了根據局勢調整以外選擇版本強勢一點的真的會增加很大的贏面,對局選擇可以考慮讓別人幫搶拿到最合適自己的位置,如果你真的夠穩的話,很多卡段的玩家就是沒有清楚地定位自己,選擇自己合適的英雄,如果你覺得自己玩某個位置的贏面更大可以和隊友溝通,正常想上分的隊友溝通起來還是很方便的。
先穩步一個位置再逐漸的增加其他位置,加深英雄池這件事也不是一天兩天就能成的,而對於英雄的選擇也不是所謂的越難操作越厲害,選對合適自己才是最重要。
小編前幾天玩了幾把飛飛公主給香到了,其實我之前真的沒怎麼玩過張飛,技能這塊也只是大概瞭解,但是經常被對面的張飛搞得心態很崩所以就嘗試了一下,結果現在玩的每天笑嘻嘻,小編其實也是個主玩C位的玩家,自認為意識什麼的鍛鍊也算到位了,所以感覺很懂輸出位的想法,配合的話默契度還算挺高的。
由此可見,新英雄的嘗試未免不是一種進步,沒準你就發現你的下一個本命了呢?