楠木軒

魔獸世界:隨機副本弱化了社交屬性,算是WOW的一大敗筆嗎

由 戚國慶 發佈於 科技

我認為是魔獸快餐化(隨機副本等)弱化了社交屬性,而之前火爆一是因為當時魔獸足夠優秀,市面上沒有可以比擬的遊戲,二是團隊副本機制讓工會凝聚力大增。以前做個任務都能認識幾個好友,現在站主城拍一天隨機都認識不幾個人。隨機FB流失了很多公會,雖然讓休閒玩家有團可打,但是公會的凝聚力逐漸缺失,現在6.0屬性的壓縮,我也迴歸了,組建了本地公會,注重於線上線下,我們不可以玩一輩子的遊戲,但是可以做一輩子的朋友!


CTM最坑爹的是,共cd後4.1三個半團隊本加兩個隨機本,一開4.2,就剩下一個火源,之前的裝備一秒鐘變垃圾,打完火源空出來的時間呢?不想練小號的玩家就跑了,4.3開了隨機團,看起來續命了,但是埋下了日常世界地獄難度隨機團的隱患。個人挺喜歡85的,不過問題確實不少,mop的日常和wod的地形以及隨機團則是暴雪腦子進S了。同時期的中等水平的PC基本比遊戲機配置好,這個時代遊戲機已經很難在機能上領先PC了,遊戲機主要靠的是獨佔遊戲。


去年組織本地的公會,FM黑手後遇到感情波折,事業起步就漸漸的AFK了。現在想想對不起他們,只能靠平時線下聚聚來彌補我的愧疚。為了生活,以後,不得不暫離。但是魔獸的電影我肯定會排隊搶票的,第一時間去看它,只為心中的一場夢。玩WOW需要耗費巨量的時間來維持你賬號的裝備水平不落後於時代,並且維持遊戲中的人際關係。而如果不花時間來維持,當然遊戲也可以玩,但是獲得的樂趣也是少了不少,因為有很多的遊戲內容不花費時間是沒法玩到的。但是最粉WOW的那羣人,確實已經過了能花大量時間玩遊戲的年齡。本身WOW的年以及齡和越來越高的最高等級也成為了新鮮血液進入的門檻。


有些人遊戲是娛樂的,有些人遊戲是找成就的,我玩wow的時候我是要打副本,推boss拿成就的,但是我自己工作之後我根本沒有時間去打副本了,不花點時間進去我連副本都進不了更不用説通副本,玩個遊戲我連最高成就都拿不到我還玩什麼。現在的WOW如果你有足夠的時間去玩,反而會顯得更無聊,因為沒什麼太多事情可做。


由玩家主導遊戲進程,由玩家扮演自己,而不是遊戲角色,這個點很棒。從某個角度看,wow裏只有冒險者,商人,公會管理者,少數幾個角色分類。你拿天堂舉例子,有僱傭兵,投機者這種更為有趣的角色存在。再拿著名的eve來説,貌似每個人的定位更為繁複。從扮演角色的角度來看。wow的確過於簡單了。但真正讓wow沒落的,恰恰是它的複雜。過於臃腫的劇情和內容,很難吸引到老人玩家。而對於新人玩家,對,他們也無法體驗到那遊戲開荒時代的美妙,是時候畫上句號了。