1.鏡像戰1V1限時上線
第一期鏡像戰中,只開放了主職業為戰士和法師的所有英雄,之後會定時更換開放的英雄職業類型。
進入局內後勝負規則與新版1V1標準模式一致,擊破敵方外塔則獲得勝利。
外塔的血量從7000改為12000。
2.英雄調整
① 女媧
二技能:矩陣邊長:300 → 330
二技能:增加效果:減少矩陣邊緣敵方英雄50%的移動速度
② 蘇烈
二技能:效果優化:二技能撞到牆體後取消技能禁用
3.技能指示器更新
① 項羽-大招
應用了矩形區域來更清晰地顯示攻擊範圍;
利用內部明顯的填充來更明確的區分技能可以造成暈眩的區域。
② 魯班七號-二技能
利用內部明顯的填充來更明確的區分技能可以造成擊退的區域。
4.巔峯賽榮耀戰區調整
① 區級、市級、省級排名從99名擴充至100名,同時修改稱號樣式。
以後排名,11-50名就沒有啥區別了,51-100也沒啥區別了,算上國服,以後的榮耀戰力排名就只要13個級別了~
② 局內載入樣式
③ 局內發戰績時可以發送榮耀戰區排名
④ 榮耀戰力規則展示頁面
更改榮耀戰力的構成參數名,以更好的表達含義:
近期戰績→排位勝場戰力
本局表現→排位表現戰力
巔峯戰力→巔峯表現戰力
榮耀係數→活躍係數
新增榮耀戰力的規則界面,對榮耀戰力的相關規則進行展示
召喚師們可以在該界面:
查看構成榮耀戰力的每個參數類型和關鍵數據:如當前段位對應的戰力上限等
查看每個參數的當前狀態:如某個英雄的排位表現戰力低於該段位的標準時,會提示使用該英雄勝利能夠獲得較多的戰力
結算界面也將更清晰的展示榮耀戰力的相關變化:
⑤ 戰力對比
召喚師打開榮耀榜可以選擇榜上的任意玩家,點擊按鈕可比較自己與該玩家的戰力構成:
當召喚師開啓榮耀稱號隱私設置時,無法被其他玩家查看戰力構成。
⑥ 計算規則優化
排位表現戰力
現在的排位表現戰力算法對段位較高的玩家來説難度有些過大了。為此調整了算法,將獲取排位表現戰力的難度與段位相匹配。
巔峯表現戰力
巔峯積分是玩家實力的表現,官方更期待玩家在榮耀戰力的追求中,更專注於每局比賽的勝利。贏下一場比賽,衝擊更高的巔峯積分將有助於追求更高的榮耀戰力!
為此,做出了以下調整:
將獲取巔峯表現戰力的難度與召喚師當前的巔峯積分所在分數段相匹配
降低低分數段,每100巔峯積分對應提升的戰力上限,提升高分數段,每100巔峯積分對應提升的戰力上限。
5.榮耀戰令界面優化
① 禮包獎勵展示優化
點擊禮包類型的獎勵後,將直接打開該禮包的詳情界面,可以更加直觀的看到禮包中的獎勵內容,還可分別點擊查看詳細信息:
② 專屬局內表現展示優化
點擊每賽季任意專屬的局內表現獎勵後,將直接打開當期所有局內表現的集合頁,可供各位召喚師快速查看所有局內表現:
③ 任務界面優化
6.模擬戰調整
① 新增羈絆
新增魔種陣營,包含英雄孫悟空、牛魔、豬八戒
羈絆效果:3魔種生效,當魔種生命值低於50%時,將短暫獲得免疫傷害和控制的效果進行變身,對周圍1格敵人造成短暫眩暈,並獲得1000點護盾和50%的能量,變身後的魔種將獲得技能強化效果。
② 新增英雄
孫悟空
職業:男性刺客
陣營:魔種
品質:3
生命值:2400/4300/8200
攻擊力:260/470/890
能量:50
技能釋放後能量增長:20
技能:孫悟空向前衝鋒並揮舞大棒敲擊敵人造成物理傷害
變身後:每次敲擊會擊飛敵人並多攻擊1格單位
強化普攻附帶傷害:1000/1600/2200
牛魔
職業:攻擊輔助
陣營:魔種
品質:3
生命值:2700/4900/9200
攻擊力:210/380/720
能量:100
技能釋放後能量增長:10
技能:牛魔朝指定方向衝鋒,擊飛沿途的敵人造成物理傷害,被衝撞的敵人會減少物理攻擊和法術攻擊
變身後:牛魔衝鋒的距離會更遠,同時會將敵人擊飛的更高
衝鋒傷害:500/750/1000
降低屬性:15%
豬八戒
職業:物理坦克
陣營:魔種
品質:3
生命值:3100/5600/10600
攻擊力:210/380/720
能量:100
技能釋放後能量增長:40
技能:豬八戒奮力跳起,彈性極佳的身體會在落地後彈跳2次,每次對碾壓到的敵人都會造成物理傷害,第二次落地會擊飛敵人
被動:損失的生命會以殘血形態暫存,造成傷害時會以40%的比例將殘血轉化為真實血量
變身後:每次落地影響到更大的範圍
碾壓傷害:400/600/800
本期完結