楠木軒

三年率土之濱老玩家,對於寶物系統事件,有資格説兩句嗎?

由 申屠仲舒 發佈於 科技

原標題:三年率土之濱老玩家,對於寶物系統事件,有資格説兩句嗎?

三年前入坑,從小愛玩SLG類遊戲,又因為自己是三國迷,所以從2017年就開始玩《率土之濱》。三年來,經歷了好幾個賽季,其他遊戲換了無數個,《率土之濱》一直留在手機上,當然自己不是什麼氪金大佬,也就是每個賽季開始的時候會搞個月卡,特殊活動的時候可能稍微小搞一波,算是個一般平民玩家。

寶物系統的上線,我要説當時不生氣那是不可能的,我都快氣炸了,後來羣裏一堆大佬在一起討論,覺得是該做點什麼説點什麼。

首先我來説一下,很多***的吃瓜大眾可能根本沒搞清楚這到底是怎麼一回事,光聽着一堆營銷號狂轟亂炸,我看的頭皮都發麻,別沒事幹帶節奏,為了這點流量真沒必要。

這次的寶物系統最大的問題就是投入產出的機制數值極端不合理,而導火索就是策劃在沒有進行實際玩家調研的情況下匆匆將這一系統上線,本來大部分的更新是為了拉新進的,結果搞出個破壞經濟體系的怪胎,我估計策劃一開始壓根就沒往這個方面去考慮。

而後來,經過玩家策劃的一波battle,今天出的道歉信已經把該取消的機制取消了,一切從頭開始改。

但我就很奇怪了,這網上的節奏黨還是沒消停反而愈演愈烈,那公告伴隨着一些小道消息在他們嘴裏是越傳越離譜,我才發現這一波網絡罵聲裏面,可能玩家反而只佔少數。

讓我們再來看看這封道歉信,平心而論,我作為一個老玩家我覺得如果最終可以貫徹地落地執行,這個結果我是能接受的。

道歉信裏核心總結的是兩個要素

1.是寶物系統會重新制作,對現有寶物擁有玩家進行補償

2.是會保持和玩家溝通

開發新系統肯定是必要的,之前的矛盾一個是寶物系統投入情況異常,一個是策劃不聽人説話,這兩個點在這封道歉信裏面被當做徹底改動點單獨拎出來説,策劃還是看得懂玩家訴求的。

而最主要的問題其實不在這裏,現在回過頭來看,其實之前玩家的問題反饋也得到了回應,其中大家主要提及的問題就是太貴了,玩不起。寶物效果太強大,打破了遊戲的平衡。官方也是做出了詳細的解答,增加免費獲取途徑,在平衡性上會不斷的進行優化和調整。從整個探討回復的信息中,可以看到《率土之濱》的態度非常中肯,對於玩家的反饋也是認真的接納,玩家也開始冷靜下來,和策劃一起探討如何合理的完善後續的更新內容,把遊戲做的更好。

目前官方一直跟緊玩家的反饋,在對玩家的致歉信中,可以看到官方的誠意,其中游戲中的問題將會改徹底點,獲取和功效重新設定,保障玩家的權益,並開啓更為積極的溝通對話機制。這是《率土之濱》玩家協商成功的體現,也是率土之濱高素質玩家價值觀的一次勝利,玩家和官方達成共識,為了把遊戲做的更好,而共同努力的結果!

事情不簡單的地方在於,藉此事件,一大批DL和靠遊戲為生的主播和利益團隊,不斷的發出一些負面的消息,發起了遊戲災難財,破壞玩家和策劃之間的關係,一些不明真相的玩家(也不知道是不是玩家)則是跟着節奏,不斷的散播各種謠言,甚至好多不玩《率土之濱》的玩家也跟風各種吐槽,這樣只能使得事件越來越惡化。

《率土之濱》是什麼遊戲?策略遊戲,我們是高智商玩家OK?不要把我們這些30多歲老大叔當傻子帶節奏借刀殺人好不?聰明的應該很快能夠辨別出來,不管是官方還是玩家,最終的目的是希望遊戲發展的越來越好,如果像帶節奏的某些主播所説,遊戲最後涼了,最終受到損失只有真正的《率土之濱》的玩家還有遊戲官方。

作為一名老玩家,見過很多遊戲風波,威迫官方這件事情其實沒有什麼意義,你跟官方魚死網破最後不就是兩敗俱傷於事無補?靜下心來想想,正兒八經的反饋問題,率土是個好遊戲,策劃不會不聽,而事實上現在他們也聽了,這次率土玩家的勝利其實也正是雙方共同努力的雙贏局面,

最後温馨提示,不要輕易跟風,被人利用,適度遊戲,娛樂生活!