作者:NGA-諾言的泡泡
首先,這篇文章主要是想討論下3橫掃的優缺點。
優點:在高層情況下3橫掃可以穩定傷害,保證比較高的基礎下限。
缺點:需要大部分時間卡眼稜後的3個刃舞CD打出刃舞。上限不高。大米複雜情況時候容易失誤。
也就是説3橫掃主要是給高層大米準備的,並且需要良好的輸出環境。這是比較前提的條件。並且3橫掃很多大佬總結過急速閾值範圍了。這裏僅僅指出一點他們都錯誤的地方。眼稜的變身是在眼稜噴的時候就產生的。眼稜給的急速是眼稜噴完以後產生的。急速會影響眼稜噴的引導時間。但是引導時間不會等於0.所以這些閾值的計算都沒考慮眼稜的引導時間。畢竟版本末期,本人也不太想深究究竟是多少。給個大致結論差不多站街急速28.5%,帶噴子特質,第一個技能是眼稜以後卡CD用刃舞就可以3刃舞了。如果需要容錯那麼最好站街急速多1%或者帶噴子的時候再打幾個技能多疊2層噴子的急速。
在3橫掃的前提下,死亡橫掃的傷害量佔比非常高。毀痕DOT也是。但是要考慮一個問題。常駐3橫掃,如果不帶真相,那麼除了開大哥變身時候會有比較多的額外收益。在平時,就算急速只有21,22,也是可以在壓倒,萊登白片都觸發或者開嗜血情況下,輕鬆達到3橫掃的門檻。那麼常駐3橫掃就變的不那麼價值連城了。幾個國服頂尖和外服頂尖的大米浩劫大佬也都是不卡絕對3橫掃的急速。我之前也試過卡,之後也放棄了,因為大量渠道全能下,提升全能或者適當拉一點暴擊,遠比去卡固定3橫掃的綠字給急速來的好的多。
另外還需要聯動下本週打球周來説明。畢竟大米的環境就算你特意調整了急速有固定3橫掃。很多時候也打不出。打球周尤為明顯。因為你很可能GCD到了,球也快爆炸了,這時候你是毒瘤你可以選擇打橫掃,讓隊友硬吃這個傷害。但是本着都想好好打的原則,一定是能打球就打球。讓大家都開心。畢竟賊,DH,LR是3個強勢打球職業。在這種情況下,沒有卡固定3橫掃的急速和卡了的差距就會進一步縮小。由於風暴需要降低全能,避免泡水泡不出的問題。所以這周我大部分時間我都在集合石刷莊園的2個帶孔戒指,湊一套適合風暴的急速炮裝備(小號以前維護不夠多,沒那麼多票的庫存去打孔)。
下面附上我這周集合石的數據。用的是高層全能配裝。傷害不是很爆炸,但是中規中矩的。並且可以全程保持做球王。並不依賴3橫掃去特意提高穩定的下限。也可以發揮出不錯的數據: