大家好,我是小瑞子!
戰坦路也是一個十分重要的位置,而這個位置上的玩家在對線時,碰到的種種情況也會有着很多不同的心理,這些心理也是在影響着我們的遊戲體驗,進而在一定程度上會影響到遊戲的局勢。
當我們玩戰坦路:
壓着對方打時,便會覺得對方好菜呀!當隊友跑過來支援時,我們的心理便有可能會想,“他是不是過來搶人頭的?為什麼他們自己不去好好發育,他們為什麼不去支援其他的隊友”,當隊友真直接跑過來,搶了我們絲血人頭時,我們便更會感到無語!
看到射手路的隊友被壓制着打,便會要求隊友換線,自己去與對方作戰,去試試對方是否真有本事。當敵方真有技術時,還單殺我們一兩次時,此時的我們心裏就直接慌了,就想着隊友能夠把線換回來,或者是讓隊友能夠快速的支援自己,不然自己可能會被對方打崩去,內心就有一絲煩躁;當敵方技術一般,被我們壓制着打時,我們便會想着“敵方明明十分的菜,隊友這還打不過,果然是一個坑貨!”當敵方和我們誰也拿不下誰時,便會放下心來和平發育。
被對方壓制着打時,便會想着“中路法師為什麼不來支援,他難道沒有看到我被敵方吊着錘嗎?還有打野為什麼來得這麼慢,為什麼總是我被幹掉就來了,這隊友真的是氣死我了”,帶着一絲憤怒和無奈的心理。因此便有可能直接打字叫隊友上來幫忙,或者要求隊友換線打。
被敵方抓了幾次,而隊友沒來幫忙時,便會想着“我的隊友在哪裏?他們幹什麼去了,為什麼沒有看到我被敵人抓,為什麼不來支援我,為什麼中路守在中路不來,為什麼打野總是還在打野,為什麼中路和打野都只去抓下路,我難道被遺忘了嗎?”就這樣玩着玩着,心態瞬間十分的不好,手感和節奏立馬變差,直接開噴隊友。
和對方你一套,我一套,殘血立馬轉頭就跑時,突然間,我方擊殺了對方一次時,便會想着“小樣,跟我鬥,技術還差了很多,回家再練練吧”,反正就是十分的驕傲和自豪。被敵方突然擊殺時,便會想着“這波我怎麼可能會犯這種錯誤呢?不行,下波一定要注意他的技能,看我不把你給打一頓咯”,雖然可能我們會出現後悔的心理,但內心的戰意卻十分的足,想着下波去找回場子,收割對方,讓對方瞧瞧我們的厲害。
被敵方嘲諷:
敵方被我們壓着打時,此時我們便會想“真可惡,敵方居然敢嘲諷我,是沒有被我打夠嗎?還是沒有見識到我的厲害,”隨後就是一堆操作往敵人身上打,勢必要把敵人給打的屁滾尿流的,讓他能夠深刻地記住我們的厲害。
當敵方把我們壓着打時,看到敵方嘲諷着我們,此時的我們心裏就有點惱怒了,直接衝上去,卻被敵方給幹掉,被幹掉後又開始嘲諷我們了。這次,我們就學聰明瞭一點,反正就是不去理他,等隊友過來支援時,再出去打,幹掉他之後,我們有可能也開始嘲諷他了,並且我們在發育起來之後,便會一直追着他打,越塔也要強殺他,幹掉他之後,就十分的解氣和舒服。
敵方反野時:
碰到敵方有人反我們家的野怪和buff時,而兵線又正好過來了,此時的我們,有兩個方案。
先清兵,再去支援隊友,我們便有可能會想“兵線有一波錢,而去支援隊友後,兵線的那波錢就沒了,並且支援隊友還是有一定的風險,可能會被幹掉”,這樣想着想着,就不去支援隊友了,任隊友發信號,我們也是先清了兵線才去支援。
先支援隊友,再清兵,看到敵方在反野怪時,便認為對方是十分的囂張,居然還敢在自己的眼皮底子下反野,是活膩了吧!隨後,便直接不管兵線,衝上去就是和敵人幹。
敵方去支援時:
敵方跑去中路,此時的我們可能並不知道視野,當敵方到了中路時,我們有了視野之後,便會想着“我是不是該去支援呢?可兵線又要過來了,我的英雄似乎跑得也很慢呀!等我去支援的時候,對方可能已經回到了上路”,然後便不想去支援了,只想安安靜靜的清清兵線,守在上路當養老户。
敵方跑去野區支援時,此時我們便會想“隊友在偷野怪,這波我跟上敵方,再配合隊友擊殺敵方,隨後拿下他死守的防禦塔,然後……”,隨後便直接跟上,想着自己能夠拿下人頭,但事實的真相卻有可能並非如此。
雖説當一個好的戰坦路英雄不容易,但獲取勝利卻更容易,為了勝利的我們,還是在勤勤懇懇地應對敵人。
本文作者:小瑞子游戲