火影忍者手遊每次大版本更新的時候都會有一些忍者會進行平衡性的調整,有的是加強,有的是削弱,也有些忍者是真正的“平衡性”調整,削弱一部分,又加強一部分。儘管如此,每次的忍者平衡性調整還是會引起不少玩家的吐槽,好不容易招募到的忍者,還沒捂熱呢,你就給我削弱了?某某忍者強度這麼低還不加強?等着過年呢?這類的話題應該是每次大版本更新後都比較常見的內容。
但是,提到忍者平衡性調整,就不得不説幾個比較典型的案例。前段時間千手扉間迎來了第二輪的削弱,就跟千手扉間第一次削弱後的情況一樣,又有玩家認為這個忍者肯定廢了,沒辦法玩了。第一輪縮短了千手扉間的飛雷神斬距離,也是有玩家這麼認為的,以至於很長一段時間的策劃直播中都會看到“二代回調”的彈幕。但其實千手扉間的核心優勢並沒有太大的影響,只是距離短了,你完全可以多走兩步再放也行,後來玩家們慢慢熟悉了調整後的千手扉間,也發現了這個情況,所以,回調二代的彈幕也就慢慢消失了。
而千手扉間第二輪調整主要針對的是飛雷神標記的時間,這個同樣並非是千手扉間最核心的機制,影響肯定是有的,但遠沒有到廢了的地步。所以,現在的千手扉間情況你們也看到了,段位賽裏的常駐忍者,甚至有玩家還會禁用他。説完了千手扉間,再來説一個現如今的天王A忍曉大蛇丸,這個忍者的調整方面很多,包括了白磷大蛇的範圍、二技能加普攻的位移技能CD增加,還有蛇行的受擊判定,但在這三個方面全都削弱的情況下,這個忍者硬是扛過去了,現在還是依舊吃香。
上面這兩個算是平衡性調整後影響並不大的忍者,接下來再説一個跟曉大蛇丸同期調整的鷹佐助,這個忍者跟上面那兩位是另外一個極端。雖然調整的地方並不多,但影響極大,不能説鷹佐助現在不能用,但肯定首選忍者裏不會考慮他了。這就是因為鷹佐助過於依賴二技能的無敵效果,這才導致了現在的局面,削弱無敵就下滑嚴重,回調無敵就直接巔峯,這樣的經歷也讓鷹佐助一會天上,一會地下,但最終的局面就是鷹佐助迴歸到了平淡,強度基礎還是有,但對比早期的水準,還是相差甚遠的。
這個時候你再拿千手扉間和曉大蛇丸這兩個忍者跟鷹佐助對比,你會發現他們有什麼不同嗎?我個人感覺還是因為鷹佐助的核心優勢過於單一,憑藉着無敵幀各種穿技能來給對方帶來了不好的體驗,而千手扉間和曉大蛇丸給你的感覺是什麼?就是綜合質量很高,即便是削弱了部分的機制,但仍然是可以通過其他方面來彌補,這也是我一直認為鷹佐助這個忍者做的不夠好的原因之一。
上面這些都只是我的個人觀點,有些玩家可能跟我相反,他們認為鷹佐助是最完美的忍者,要什麼有什麼,這還不完美?這個只能是每個玩家看待問題的角度不同,你認為的完美是強度無限疊加後的效果,而我認為的完美是綜合質量高,不單單是強度超綱就完事的。
【來源:App小胖子】
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