第一位,蘭陵王。
眾所周知蘭陵王是所有輸出玩家的眼中釘肉中刺,其不解釋連招輕鬆可以帶走任何脆皮,可物極必反蘭陵王必須近身打出全部技能才能帶走c位,這也使得其被動成為整個環節的重中之重,被動隱身保證其順利切入不至於白給。細節:蘭陵王可以合理利用被動cd做到雙層隱身,即隱身切入之後再次激活逃之夭夭。
第二位,豬八戒。
八戒大招可謂是把雙刃劍,用好了是分割戰場利器,反之普度眾生就會迎來隊友的指指點點,與八戒大招相比其被動可謂是其核心,被動會把所有收到的傷害形成虛擬血量,技能的50%傷害都會使虛擬血量轉化為真實血量,加之八戒自身坦度非凡,被動與裝備的雙重加持下可以保證其可以從開始站擼到最後。細節:八戒對非英雄單位的實際治療效果只有25%,所以偶爾出上一兩件輸出裝有着出其不意的效果。第三位,夢奇。
夢奇被動強度在峽谷裏可以説是家喻户曉,一級就可以達到c位15級也無法達到的坦度,夢奇的體型隨着被動能量的增長而增長,雙抗破千輕而易舉,但要注意身體越大移動速度也越大緩慢這點倒是挺真實的,可以説是夢奇的所有操作都建立在能量的把控之中。注意:大招雖然具有控制效果,但也會消耗自身所有能量值,所以大招的釋放容錯率極低,動輒丟失上千雙抗,把自身也給搭進去,可謂是賠了夫人又折兵。第四位,鎧。
鎧無論實在打野位還是在上單位都有着得天獨厚的優勢,其被動在對單個單位造成傷害使具有150%的傷害加成,經常能看到鎧皇被對面花裏胡哨秀一套然後被鎧皇一刀秒殺,這就是其原因所在。這裏重點推介鎧走打野位,因為大部分野怪都是單自的個體存在,使的其前期有着非比尋常的效率。目前鎧的主流的出裝都是全輸出思路,劣勢同樣明顯,這裏就要因陣容而定,如果c位沒位移走上單帶閃現,相反就打野走半肉流思路。第五位,李元芳。
元芳的被動與上述幾位有所不同,既沒有傷害加成,又不能增加自身坦度,但千萬不要忘記對於射手而言活着才能持續輸出,縱使你傷害再高打不出來一樣無濟於事,元芳的被動可以説是峽谷中不可多得的自保神技,可以暴露出躲在草叢中的敵人,搭配二技能無法被選中,想殺元芳難如登天,大招對於元芳而言最大的作用就是能迅速疊出一技能被動,前期傷害中規中矩後期就略顯乏力充其量算得上是一個輔助技能。存在即合理,即使一個微不足道的恢復可能都會在危急關頭救你一命,總得來説,英雄沒有優劣要懂得遊戲裏的揚長避短,各種技能都有着其合適的釋放環境,合理運用各種技能(裝備,被動,主動,召喚師技能,隊友給的buff),除了上述這些被動強於大招的英雄你還知道那些呢?