DNF手遊、LOL手遊,為什麼這兩個重量級遊戲IP手遊化一再翻車?

DNF手遊、LOL手遊,為什麼這兩個重量級遊戲IP手遊化一再翻車?

要説今年夏天遊戲界發生的影響力最大的事件,莫過於DNF手遊再跳票事件。大致的過程是這樣的:六月份左右官方發佈公告稱今年8月12日,DNF手遊全網上線。並且在杭州西湖舉行了盛大的水幕發佈會,各方媒體相繼前來報道。同時也引發了玩家的狂歡,等了幾年的遊戲終於看到了上線的希望,玩家們奔走相告!

但是令人意外的是,在官方公佈的手遊正式上線的前兩天,官方突然發出了手遊延期上線的公告。一方面是官方全網宣傳線的鋪開,另一方面是毫無預兆的延期,原因成謎,動機成謎。

DNF手遊、LOL手遊,為什麼這兩個重量級遊戲IP手遊化一再翻車?

其實,這次DNF手遊跳票也在很多玩家的預料之中,畢竟DNF官方幹這種事也不是一次兩次了。儘管有了一定的心理建設,但是真正到了這天,也還是十分令人氣憤。俗話説得好,希望越大,失望越大!

實際上,騰訊手裏還握着另外一個王牌IP,但是命運跟DNF手遊如出一轍,那就是LOL手遊。LOL出手遊的消息早在幾年前就已經有消息透露出來了,但是等來了王者榮耀、王者榮耀海外版,LOL手遊仍然在內測當中,官方仍然是沒有確切的公測消息發佈。

為何騰訊的王牌IP手遊化之路如此坎坷?

地下城與勇士,英雄聯盟兩者皆是騰訊的王牌遊戲!地下城與勇士到現在,給騰訊帶來的收益仍然是非常可觀的,而英雄聯盟,仍然擁有很大一批活躍玩家,很直觀的體現就是一進網吧,玩英雄聯盟的網友仍然佔有很大比例。

按理來説,擁有如此龐大的端遊用户數,是能夠在手遊化的市場上提前鎖定一批精準玩家的,畢竟願意為情懷買單的用户不在少數。也有很多新鮮玩家表示願意為DNF手遊、LOL手遊買單,但是官方卻遲遲不出,到底有什麼內情呢?

1、 政策因素。按照DNF手遊本次的延期原因來看,政策因素是影響手遊的一個比較重要的點。因為遊戲面向的羣體更多是青少年,而青少年在自制力方面還沒有成熟,外力的管控就顯得格外重要。遊戲角色、劇情、環境、世界觀等等構架都在無形中影響着玩家,青少年作為遊戲主要羣體,自然需要正確的引導。

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2、 市場導向。企業的經營都是以營利為目的,端遊的市場份額仍然有較大的創收空間,如果推出手遊,必然對端遊市場造成一定的影響。不論是DNF端遊還是LOL端遊,目前活躍度都還是很高,如果貿然推出手遊,營利必然受到一定影響。再有就是漂亮國對國內企業的封鎖,導致國內的產品推出後在國際市場必然受到一定影響,這是騰訊不想看到的。

DNF手遊、LOL手遊,為什麼這兩個重量級遊戲IP手遊化一再翻車?

3、 產品的打磨優化。能否獲得市場的認可,玩家的青睞,決定這款手遊是否成功,是否值得!要想成為一款現象級的手遊,沒有過硬的品質那是斷然不行的,特別是在當前的社會環境下,消費者或者説玩家變得極度挑剔,對品質的要求越發嚴格。DNF手遊、LOL手遊都有成為現象級手遊的潛力,故精益求精,不斷打磨也是必須經歷的。

DNF手遊、LOL手遊,為什麼這兩個重量級遊戲IP手遊化一再翻車?

實際上,市場是趨利的,不論遊戲企業怎麼運營,最後的買單者都是廣大玩家。寫在最後:理性對待遊戲,遊戲只是生活的補充,調劑品。

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