前言:趁着這次DNF彈藥三覺,同時又新增加了一個小技能,那麼結合目前所有的常用平X換手小技能做一次整合。
寫在開頭
彈藥其實就是玩個銜接和壓制,在長時間作戰下會比其他職業更有遊戲體驗感,換句話説彈藥的靈魂就是平X。如果説你覺得技能流秒秒秒就行了,誰有時間平X,還沒平X怪就死了,那麼大槍會更適合你,下面的內容也沒必要繼續看了,會耽誤你寶貴的時間。
彈藥的平X崛起於安圖恩版本,在盧克時期達到史無前例的巔峯。
因為彈夾改裝後超高頻率的子彈傾瀉,所以為了保證平X的連貫性我們一般不會打出最後一槍(當然也為了壓制),而這麼做確實在相同的時間內平X傷害會高出很多。
同時彈藥的技能全脱手意味着他可以在極短的時間內丟完所有技能,但這樣卻不太合理,因為沒有了平X換手技能,在整體輸出和手感上都會有些欠缺。
當然,感電雷會在一定程度上緩解這種尷尬,但一個技能顯然不足以完全解決這種問題。
不錯,還有一個送的鐵膝蓋,這個也能勉強拿來換手把,但效果明顯也不夠好。
那麼如何在保證手感、傷害、無CD空轉等等情況下完成比較帥和優雅的平X換手呢?
下面就為大家整理了最常用的平X換手技能,並逐一挑選。
——新增技能
——已有技能
以上一共:煙塵彈、瞬踢、闊劍地雷、交叉射擊、冰凍雷、C4 六個技能可供彈藥平X換手。
沒有列出的技能説明必滿,沒有爭議(拉怪雷?別搞)。
——煙塵彈
新增的技能,換手速度超快(已經高出了手雷換手),但是CD較長為闊劍地雷的1.2倍,大概6S左右,傷害比闊劍地雷高15%。
——瞬踢
這個技能既不是裝置系也不是射擊系,那麼顯然是吃不到改裝了,但是換手速度極快,CD的話2S左右,傷害的話略微低於闊劍地雷,SP消耗遠低於闊劍地雷。那麼很明顯在所有指標上基本都要高於闊劍地雷,闊劍地雷被爆掉。
——闊劍地雷
沒有壓怪功能了,三覺後的那麼點優化在傷害不足方面比起來微不足道,被瞬踢爆掉。
——冰凍雷
一般點一拿來換手,基本沒有人滿,滿這個技能的話TP手雷你肯定也會滿,瘋了呀。
——交叉射擊
本來這個技能是無爭議滿的,因為本身手感就很好而且是招牌技能,但是三覺後SP不夠了。在除了重力雷之外的無色技能都滿上後,剩下的SP不足以滿上剩下的任何一個小技能(包括交叉),所以連帶着C4也會被拿出來重新洗牌。
——C4飛彈
之前大部分人點一拿來壓怪,但是在加點優化和護石的作用下,20S雙C4的傷害極度不凡,很多人會點滿。但同樣的,在三覺後SP不夠了,哪怕不學交叉後剩下的SP也不能滿任何一個小技能,所以這個技能和交叉一切被重新考慮。
簡單的介紹了上面6個技能之後,首先很容易得出下面這些結論。
闊劍地雷不學或者點1;
冰凍雷不學或者點1;
煙塵彈、瞬踢、交叉、C4待定。
先説C4,這個技能畢竟有着功能性。
一般要麼滿要麼1,1的話單純拿來換手和壓怪,點滿就是輸出技能。
輸出的話會牽扯到護石方面,首先地獄烈焰護石大家都會選,剩下的一個會在C4、鐳射、輕火力中三選一。
輕火力這個技能本身就掉傷害,護石後掉的更厲害,所以一般會C4鐳射二選一。
假如我們選C4護石(同時失去壓怪能力),那麼C4就會滿上,此時回到上面説到的情況,剩下的SP不足以滿上任何一個小技能,所以你會把以上提到的小技能都點幾級單純拿來換手,或者SP拿去幹別的,總之輸出技能個數被鎖死了。
如果我們選鐳射護石,那麼C4可以點1單純拿來換手和壓怪,剩下的SP可以讓我們接近滿兩個小技能或者兩個最小的技能(煙塵彈和瞬踢)。
到這裏又可以進一步得出
C4點1;煙塵彈、瞬踢、交叉待定
剩下的三個技能無非就三種點法:煙塵彈和瞬踢、煙塵彈和交叉、瞬踢和交叉。
但值得注意的是,如果滿了交叉剩下的一個技能點不滿,而同樣滿級下交叉比瞬踢比煙塵彈的傷害為2.3:1:1.2 ,CD同比,所以秒傷率基本一樣。
那麼以上三種方案在儘可能達到最大化傷害後為:
煙塵彈和瞬踢滿2.2;
滿交叉點煙塵彈3.4;
滿交叉點瞬踢3.1 CD為 1.5:1:1.3
那麼量化之後在相同輸出時間內可以得出方案滿交叉點煙塵彈被PASS。
現在只剩下兩種加點方案了
一、煙塵彈和瞬踢滿
二、滿交叉再點瞬踢
(這裏要説一下,一旦煙塵彈不是用來輸出補傷害,那麼就完全不用點,因為5S的CD隨便去點個C4、冰凍雷、闊劍地雷都會比它方便太多)
剩下的兩種也沒有必要繼續比較下去了,在傷害、手感、CD等方面來説都是方案二吊打方案一,而且實戰會高效很多。
總結:
在滿上所有無色技能後(重力雷除外),C4、闊劍地雷放掉或點1,優先滿交叉的情況下,剩下SP再拿去點瞬踢。這樣的加點會讓男彈藥再一次神形兼備,實戰中會在非常舒服的情況下,將傷害會達到最大化,而且基本不存在CD空轉等問題。
另外,可能瞬踢需要離怪物稍微近一些,但同樣的,離怪越近子彈轉化為傷害越快,傷害產出就越快,那麼在有限時間內就永遠比站的遠的人傷害高,因為他還有部分子彈沒有作用在怪物身上。