當前的手遊《荒野亂鬥》正運行着第二季怪獸盛夏,準確的説,這一主題季還將運行二十七天,還未解鎖全部雙券獎勵的夥伴,可一定要抓緊時間了。
最近,關於P先生的話題討論熱度一直都是居高不下的,之所以擁有如此高的關注度,自然是因為這個英雄不俗的表現。
不管是勝率還是操作手感,P先生都是相當奈斯的存在,也正因如此,先前流傳的"一言不合就大P"以及"別問怎麼衝杯,問就搞個10級大P"的言論也算是正式得到了坐實。
那麼,一直穩站T0陣營的P先生,到底憑藉的是什麼呢?再退後一步講,T0級陣營的英雄,都有哪些共性呢?今天就以P先生為例,簡單做一下淺析。
No、1:一寸長一寸強
常在河邊走哪有不濕鞋?與其制定各種近身危險的防範機制,乾脆不如遠一點躲着!在手遊《荒野亂鬥》中,隨着玩家平均配數的不斷增加,相對應的經驗積累以及打法理解也發生了新的改變。
在過去,我們通常認為,高存活率的英雄應出自坦克陣營,畢竟他們血量厚,防禦機制較其他角色更為完善。而現在,通過實戰總結,玩家又發現,高存活率的英雄往往出在"射手"陣營。"進攻即是最好的防守",這話説的沒錯。
以P先生説事兒,雖説它的傷害效果不是立竿見影的存在,移速也很平平,但人家勝在了手長,勝在了干擾能力出眾,普攻可濺射,身後有大招,身邊有"呸呸鵝",這些都是遠程與超遠程的存在。
而在當下,手長即意味着"為所欲為"。
No、2:核心機制要統一
雖説是個快節奏遊戲,但想要衝到高杯,裏面還是有很多門道可尋的。英雄的強弱,除了本身的特性彰顯以及等級提升,還要考慮到它的隨身秒具以及星輝之力的屬性。
想要在戰場上有個好的表現,英雄等級方面自然得滿級安排,因為這是基礎,至於往後的能力拓展就得看秒具以及星徽了,而後兩者,我喜歡將其稱之為天賦。
天賦能否放大英雄的基礎能力,得看其圍繞的機制是否統一。以P先生為例,它的秒具效果是強化機器人助手;星徽方面:1號是提升濺射效果,2號是縮減基地召喚助手的CD。
不難發現,這個英雄的核心機制就一個,那就是"干擾",除此之外再無其他。再舉幾個例子,當前表現不俗的"麥克斯",它的核心機制是"移速",同樣是T0陣營成員的格爾,它的機制也很唯一,是"控場"。
會十事不如精一事,不管是現實生活還是遊戲中的英雄,想要混得不錯,都得遵循這個道理。
No、3:亂拳打死老師傅,無招勝有招
看看T0陣營的成員,他們的進攻有章法嗎?沒有,一點兒也沒有!一發等同六發的瑟奇,遠處翠近處推的格爾,見面就丟保險箱的P先生,對了,後者往往還要帶着一隻"呸呸鵝",簡單總結一下T0成員的表現,那就是"即霸氣又無腦"。
精描慢放?沒那工夫,有那時間還不如多放幾發,用數量彌補命中率,什麼都出來了。想近身纏鬥?寧不配!要不一推二里開外,要麼一蹦三尺高外帶擊飛,要不不遠不近干擾不斷,概括起來就是沒有細節,全是細節,對!就是這麼的為所欲為。
最後想説的是,對於英雄的平衡性調整,官方肯定會不定時的干預一下。所以,T0陣營在成員構架方面自然會隨之發生改變,但只要一個英雄符合上面的三條特性,亦或是通過玩家自身的總結與配合實現了上面的三條特性,那麼它就是貨真價實的T0成員,這一點,無關品質,無關言論。
好了,今天的內容就先介紹到這裏,我們明天不見不散,Bye~