新賽季中超聯賽的開啓尚在倒計時中,電子競技則已經為等待中的球迷預熱了一番。
6月10日到6月14日,騰訊電競FIFA品類就和中超合作,開展了“中超電競FIFA Online 4表演賽”。本次表演賽由2019賽季中超的15支俱樂部各派遣2位一線隊球員參加,採取單淘汰賽制。
經過5天的角逐,天津泰達隊以3-2險勝深圳佳兆業,獲得本賽季中國足壇的第一項冠軍。
中超職業球員參加足球電競賽事,這種跨界電競方式不僅僅得到了各地球迷的關注,也引發了電競圈愛好者的好奇。
在球迷或者電競圈中,主辦方開設的“冠軍競猜”和“先打為敬”的互動也讓年輕人為主的羣落恢復了熱鬧,以往聯賽期間才有的氣氛開始迴歸。
幾位參賽的中超球員告訴澎湃新聞記者,“過去我們也經常玩這一類的電競,在這段特殊的時期,國際上也有類似的比賽,我們也可以通過這樣的比賽,讓球迷更加關注足球。”
在本次比賽中,郭全博、嚴鼎浩這樣的年輕國字號球員,以及外援普雷西亞多都參與其中。在剛剛抽籤結束、首輪開始之前,白天在基地揮汗訓練的參賽選手,到了晚上還要進行幾小時的特訓。
深圳外援普雷西亞多剛剛在6場熱身賽打進10球,包括對陣恆大的一個帽子戲法,這位狀態正佳的前鋒開心得直言:“這些進球算不算射手榜的進球數?”
可以説,電競作為新晉的體育項目,正在為大眾所慢慢接受,至於具體到以騰訊電競FIFA品類為代表的足球電競,早已是相當部分球迷“參與足球”的形式之一。
現代體育已經超越了單純的“身體運動”的狹隘定義,諸如足球這樣的項目早已昇華為一門體育文化,電競和傳統競技都是足球文化下的展現形式,讓“熱愛,不止於球場”。
2015年初,官方審議通過了《中國足球改革發展總體方案》,其中提到“中期目標是要實現青少年足球人口大幅增加”——這個前提就是,足球文化需要率先獲得年輕人的認可和熱愛。
足球電競就是有效的路徑之一,能讓足球文化拓展外延的年輕血液,“體育 電競”的思路,也是傳統足球在未來發展的全新機遇。
振興中國足球,需要各方的智慧,需要打開眼界以包容的姿態開展新的嘗試,有足夠數量的年輕人熱愛基礎,才是足球振興的基石。
(澎湃新聞記者 宋承良)
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