秋季賽從TES引進笑影的弟弟湯湯之後,湯湯跟笑影這對雙胞胎就漸漸固定成為了AG超玩會的固定首發。在一諾被安排在發育路之後,湯湯也被放在了野區了。
這考慮到了一諾在19秋高光的射手錶現,以及湯湯較為優秀的突進屬性。這一切似乎看似不錯,只是湯湯忽神忽鬼的表現,給這套人員配置埋上了一層陰影。
當然月光的光之輪換做得還是不錯的,看湯湯狀態不好就馬上將他換下場,替補登場的七年跟六點六都成功的力挽狂瀾。顯然月光在培養新人的同時,還要兼顧戰績,想要讓AG超玩會無縫度過青老交接的時期。這就是在湯湯首發效果不佳的情況下,冬季冠軍盃的兩場比賽,月光還是堅持讓湯湯首發登場的原因。
這兩場比賽一勝一負,也展現出月光的考量。首先讓湯湯上場可以拿一些強勢英雄壓迫對手,讓場下的七年理思路,分析出哪個選手狀態好一些,以做出超乎陣容之外的針對。比賽並不是光看陣容的,有時候選手狀態更加重要。
七年就像NBA賽場上的超級第六人一樣,雖然是替補,卻有着比湯湯更多的上場時間。而湯湯就像一個偽首發,上一場探探狀態就下場。
打TTG這種方式取得了不錯的成效,七年在適應一局之後,迸發出極強的能量,連續帶着AG超玩會連贏三場4:1拿下TTG。
可到了Hero久競狀況就不一樣了,首局湯湯被針對之後,AG超玩會節奏崩盤被Hero久競平推拿下首局。這場失利讓雙方氣勢瞬間失衡,第二局比賽節奏再次陷入到Hero久競手中。
直到第三局比賽,AG超玩會拿到一個前期絕對的優勢陣容,狀態跟氣勢才逐漸打了出來。由此可見月光這種類似於最佳第六人的打法,是明顯缺陷的,那就是隊員的手感問題。
剛被換上場的七年,手感與狀態很難到達一個巔峯水準。同時這種類似於田忌賽馬的對陣,容易讓對手起勢,畢竟首局比賽的勝利能最大程度鼓舞隊員的心態,AG本身也是狀態成迷,花裏胡哨玩得自己暈暈的。
同時月光教練自己也會用掉相對強勢的英雄,給後面的BP帶來壓力。電競結果論,輸掉了比賽也就意味着月光玩脱了。希望春季賽月光教練還是不要繼續玩脱了,光之輪換已經夠了,再搞出其他新招導致失利就不好了,大家覺得AG的未來會繼續現在的思路輪換下去嗎?