《寶可夢》單打才有使用率的波士可多拉,關鍵時刻靠速度大先制?

在三代中,有一隻寶可夢從外形上來看具備了準神的種種條件,但是實際上卻並不是準神,這隻寶可夢就是波士可多拉,沒錯,動畫中冠軍大吾帶着波士可多拉出現的時候,確實給人一種這隻寶可夢很強大的既視感,不過實際上這隻寶可夢在對戰中並不能算是熱門,在單打雖然有一定的使用率但是並不靠前,至於雙打則是完全的冷門了,那麼,為什麼波士可多拉在單打中才有一定的使用率呢?八代的環境下它在對戰中又是什麼定位呢?
《寶可夢》單打才有使用率的波士可多拉,關鍵時刻靠速度大先制?
波士可多拉:屬性(鋼/岩石)、特性(結實/堅硬腦袋/重金屬)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】
推薦輸出招式:鋼(金屬爆炸、鐵頭、重磅衝擊)、岩石(雙刃頭錘、岩石封鎖、尖石攻擊、巖崩)、一般(蠻幹)、地面(地震、十萬馬力)、冰(冰凍拳)、格鬥(撲擊)。
推薦變化招式:隱形巖、挺住、守住。
波士可多拉這隻寶可夢在種族值的配置上可以看出來是很常規的坦克型配置,有着高達180的基礎物耐,配合70的HP是一個十足的物盾,但是鋼巖屬性的抗性嘛,,作為物盾來説其實並不太合適,雖然抗性多,但是四倍弱鬥四倍弱地,而地面系和格鬥系又是物攻常見輸出,這導致了六代時Mega波士可多拉作為純鋼反而有更好的站場能力,坦克型寶可夢一般定位就是輸出消耗,這樣配置的寶可夢在雙打中不常規是預料之中的。
《寶可夢》單打才有使用率的波士可多拉,關鍵時刻靠速度大先制?
單打中的波士可多拉可以有一定對戰能力靠的是純正的輸出消耗嗎?其實也不是,小二還特意列出來蠻幹,就説明波士可多拉這隻寶可夢在對戰中大概率是可以拿來搞事情的,而鋼本的金屬爆炸也是這樣,很多時候靠金屬爆炸還能打出一大段傷害,因為兩個四倍弱點的緣故,所以波士可多拉特性上還是會傾向於結實,當然主要還是因為另外兩個特性沒有結實來得好用,雙打就是常規的走輸出消耗了,嗯,,套上弱點保險,,
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有時候反而靠速度打先制?
在有兩個四倍弱點的情況下,看起來弱點保險是最適合波士可多拉的道具,但實際上在單打中,波士可多拉可能要應對速度上遭遇到的尷尬,比如套上釋陀果(和速度果有一定的區別,這個是在觸發之後可以打優先度)之後讓下一回合自己有着做輸出的機會,鋼本除了上面提到的金屬爆炸之外,常規的有鐵頭和重磅衝擊,而巖本主要有雙刃頭錘和尖石攻擊,雙打考慮巖崩,其它的則是一些常見的補盲,單打還可以用隱形巖撒撒巖釘什麼的。
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好了,以上就是小二對波士可多拉對戰的一些個人補充了,結實等同於自帶氣腰,所以有時候波士可多拉的操作空間還是蠻大的。

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