麟羽賽後專訪:AG的大喬體系是用來打架的,AG沒替補,大家都是首發!

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隨着AG超玩會零封RNGM之後,他們在常規賽前4周的賽程已經圓滿結束了。而賽後,AG超玩會本場比賽的首發戰士邊路選手麟羽,代表隊伍接受主持人靈兒的採訪。而在採訪的過程中,麟羽也談到了很多東西。具體是什麼情況呢?咱們一起來了解一下吧?

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麟羽在賽後採訪中表示:AG超玩會的大喬體系不是用來轉線運營的,而是專門用來打架的;我從不在意外界的評價,認真做好自己的就可以了;AG超玩會沒有替補,所有人都是首發。

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AG超玩會跟RNGM的第1小局比賽,月光在最後一手竟然選出了大喬體系,這着實讓不少人都沒有看懂,甚至在比賽結束之後,解説席以及評論席的人都是一愣一愣的。因為AG超玩會的大喬體系跟其他隊伍的大喬體系完全不一樣。其他隊伍的大喬體系,他們打得都是輪轉換線,都是主打運營,儘量避免正面5v5團戰。而AG超玩會的大喬體系,很少打輪轉換線,他們的大喬體系就好像一直都在打架,每當大喬大招在手的時候,他們都如同“莽夫”一般往前衝,打不過我就叫兄弟來,這可把RNGM完全“打懵”了。

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另外,關於AG超玩會人員輪換的問題,其實這一場比賽開打之前,月光還專門發博對此做出解釋。月光的意思很明顯,只要在AG超玩會大名單的選手,所有人都有上場的機會,包括夢淚、MC。而常規賽就是練兵練陣容的絕佳時機,他會根據常規賽所有選手的表現,再決定季後賽的首發陣容。正如麟羽所説的那樣,AG超玩會沒有替補,所有人都有上場的機會,大家都是首發。

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有一説一,頻繁進行人員輪換,除了隊伍表現可能不穩定這個隱患之外,其他絕大方面都是有利的。隊內所有選手都有上場的機會,只要你足夠認真,平時的訓練賽打得足夠好。這不僅可以提高隊伍的凝聚力,也可以提升隊伍的內部競爭力。不知道小夥伴們發現沒有呢?隨着月光人員輪換戰術不斷取得成功,如今已經有越來越多戰隊在學習借鑑他的輪換大法了。這對於KPL的長遠發展來説絕對是百利而無一害,這也給了一些新人選手、老選手等更多表現自我的機會。

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剛開始麟羽上場表現很差,一直被外界吐槽,而現在表現已經越來越好了。像AG超玩會跟RNGM這一場比賽,麟羽的馬超表現就異常出色,很久沒有見到過打得這麼飄逸的馬超了。如果不是月光給麟羽更多歷練的機會,那麼麟羽這個冠軍邊路,在沉浸一個多賽季之後,他就基本可以告別KPL賽場了。

小夥伴們,你們對於AG超玩會的大喬體系如何點評呢?你對於麟羽所説的AG超玩會沒有替補,大家都是首發,你又是怎麼看的呢?歡迎下方留言評論説説你的觀點哦!咱們評論區不見不散哈!

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