國產遊戲如何通過海外社媒走向國際:專訪Twitter大中華區副總
近年來,國產遊戲似乎正在以更開放的姿態走向世界舞台。《原神》《明日方舟》《荒野行動》這樣的移動遊戲自然不必多説,像是《光明記憶》《暗影火炬城》《黑神話:悟空》這些以主機和PC為平台的遊戲,也收穫了不少
近年來,國產遊戲似乎正在以更開放的姿態走向世界舞台。《原神》《明日方舟》《荒野行動》這樣的移動遊戲自然不必多説,像是《光明記憶》《暗影火炬城》《黑神話:悟空》這些以主機和PC為平台的遊戲,也收穫了不少
中新經緯8月15日電 15日早間,港股中手遊公告稱,上半年淨虧損不多於人民幣6000萬元。 公告顯示,中手遊預期2022年上半年淨虧損不多於人民幣6000萬元,上年同期為淨溢利人民幣3.783億
來源:市值榜(ID:shizhibang2021) 作者:王玲GUIDE■中國遊戲怎麼走出國門的?■買量,在海外市場行得通嗎?■遊戲出海危機在哪兒?“賈君鵬,你媽叫你回家吃飯”。相信很多人
本文來自微信公眾號:刺蝟公社 (ID:ciweigongshe),作者:歐陽,編輯:石燦,題圖來自:RNG戰隊官方微博五月快過去一半,國內體育競技領域接連出現大事件。 先是5月6日,亞洲奧林匹克理事會
IT之家 4 月 22 日消息,據 VGC 報道,《戰神》《烈火戰車》創始人 David Jaffe 近日在一檔直播節目 Sacred Symbols + 上稱:他拒絕了中國遊戲公司巨頭騰訊的邀約 —
初代《戰神》創始人 David Jaffe 最近在一起 Sacred Symbols+ 播客節目中表示,他拒絕了中國遊戲巨頭騰訊的邀約——以一億美元的預算指導一款遊戲的提議。David Jaffe 表
初代《戰神》創始人 David Jaffe 最近在一起 Sacred Symbols+ 播客節目中表示,他拒絕了中國遊戲巨頭騰訊的邀約——以一億美元的預算指導一款遊戲的提議。
文 | 青軸遊事,作者|吾兮過去的一年,遊戲公司諸事不順。自去年7月版號停發至今已有8個月,追上了2018年第一次版號停發的時間。受版號停發影響,過去8個月,包括網易、莉莉絲、完美世界等在內的遊戲公司
近日,第三方機構Sensor Tower發佈最新數據,2021年共有8款手遊,在全球 App Store 和 Google Play 均獲得內購收入超過10億美元。2021年全球App Store 和
來源|螳螂觀察作者|可可鴨當下只要能挨着一點邊,企業概念欄裏就可以增加一條“元宇宙”。遊戲領域,元宇宙概念等同財富密碼。元宇宙之於遊戲,就好比新能源概念之於車企。看上去人人都可跨界造車,但真的是這樣嗎