純靠“刷爆”的動作Roguelike遊戲,能夠吸引你嗎?
我不算是一個很熱衷於重度Roguelike遊戲的玩家,那些過於大起大落的得失計較,每每讓我心力交瘁、遁入虛無。年少時被《風來的西林》傷害過的幼小心靈,直至今日仍未癒合,每每聽到隔壁同事大談《殺戮尖塔》
我不算是一個很熱衷於重度Roguelike遊戲的玩家,那些過於大起大落的得失計較,每每讓我心力交瘁、遁入虛無。年少時被《風來的西林》傷害過的幼小心靈,直至今日仍未癒合,每每聽到隔壁同事大談《殺戮尖塔》
隨着《哈迪斯》《死亡細胞》《以撒》等一眾遊戲大火,Rogue遊戲一度成為獨立遊戲開發者的寵兒。憑藉高自由度,高隨機性以及超高的延展性,Rogue遊戲在市場的佔有率逐步提升,越來越多的廠商也喜歡在遊戲中