怪物獵人:無情扳機機器,活動阿鋼散彈鎖頭省事版配裝及輸出手法
作者:NGA-Demilich_9因為弱點沒滿會,不穩定,實際弄起來如果脱鎖還是挺煩的,所以調整配裝,實現不軟化弱點滿會,再重新規劃下打法。雖然看着傷害感人但不用軟化是真的舒服。實際流程如下:吃攻大貓
作者:NGA-Demilich_9因為弱點沒滿會,不穩定,實際弄起來如果脱鎖還是挺煩的,所以調整配裝,實現不軟化弱點滿會,再重新規劃下打法。雖然看着傷害感人但不用軟化是真的舒服。實際流程如下:吃攻大貓
我的目標是把元氣分數提到9.9分!(因為不可能十分了)我玩元氣是今年的一月份開始玩的,剛好是聖誕節版本後的那一個,是在4399上下的,看同學玩入的坑。我在玩了兩天後過關了,很刺激,但後面因為屌炸天太難
草叢三姐妹,是從王者榮耀開始大火就一直存在的説法,他們三個分別是王昭君、安琪拉和妲己,其實現在的版本中,王昭君相較另外兩個姐妹更加偏向於功能,蹲草的威懾力也遠不如從前。説到蹲草,能夠一套秒殺其他英雄的
元氣騎士作為一款更加偏向於單機類型的遊戲,豐富多彩的玩法必定是其經久不衰的核心,畢竟單一的模式再好玩,也會有玩膩的一天。鬼才涼屋也是深諳此理,不僅研發出挑戰因子和試煉之地,還加上一個打法完全不一樣的塔
相信很多玩家都有這樣的想法,讓王者英雄去吃雞的戰場,這樣玩不是更有意思,畢竟邊境突圍玩起來沒什麼感覺,地圖風格和模式算不上有什麼變化,要是真的能讓這兩個模式互通,相信不少玩家都會加入進去!畢竟有些人不