知乎日報:遊戲為什麼要設計暴擊?

知乎日報:遊戲為什麼要設計暴擊?

首先我們得指出,在電子遊戲界的不同領域,暴擊這個詞的含義可能有所不同;但從題主簡單的描述當中可以推測是一個普遍存在的設定,那麼姑且認為是普遍存在於 MMORPG 中的暴擊概念。那麼這類暴擊的設計初衷就是戰鬥隨機系統,即隨機或偽隨機的方式,使得玩家操作的角色在戰鬥中的每一...