製作人稱單靠速度不會讓《索尼克未知邊境》有趣
在近日的一則採訪中,Sonic Team 負責人 飯冢隆 提到,儘管索尼克的標誌是速度,但他非常清楚在《索尼克未知邊境》中單靠速度,並不會讓遊戲變得有趣。飯冢隆 表示,索尼克的“精髓”不僅僅是標誌性的
在近日的一則採訪中,Sonic Team 負責人 飯冢隆 提到,儘管索尼克的標誌是速度,但他非常清楚在《索尼克未知邊境》中單靠速度,並不會讓遊戲變得有趣。飯冢隆 表示,索尼克的“精髓”不僅僅是標誌性的
在90年代,世嘉和任天堂是遊戲機的競爭對手,在遊戲上也是,任天堂創造的馬里奧與世嘉創造的索尼克,那時候是“死對頭”,然而經過時代的變遷,這兩位經典角色之後在許多遊戲中並肩出現,近日,根據 索尼克團
索尼克團隊負責人 飯冢隆 近日接受了 Game Informer的採訪,被問到“未來是否會有類似《馬里奧製造》那樣允許玩家自由創建關卡的索尼克遊戲”,飯冢隆堅定的回到:“沒有”。 儘管這會讓