作者:NGA-逐雲231
看大家都在討論亂數,作為一個真愛黨我來談談亂數的強度。
先説結論,如果你問我亂數辣不辣雞?我説辣雞,但這個辣雞是有前提,那就是開服一個月就出了白毛,亂數的地位很尷尬。但你要是跟我説真理比亂數強,那我就不樂意了。亂數的強度是僅次於白毛,不弱於真理的,就拿現版本元素一姐真理來比,戰區兩者強度都差不多,都是守着自己區加上一定的跨區能力。然後是囚籠,s真理可能稍比亂數強點,ss真理的出分和亂數基本是持平,都是一個19.5+19.3和一堆19.1左右的分數,但真理的凹度比亂數小很多,所以總體來看,真理會稍強點。但到3s亂數應該是強於真理的,目前已知亂數出分,195520的管家和羅蘭,這兩個凹度都比較大,但19.38的管家和19.5的羅蘭都是很容易出分,兩個加一起不會超過20分鐘。然後是的19.43的沙蟲和噴塗也不難出分,最多半個小時。剩下的是19.3的武藏,白毛和羅塞塔,19.1的卡穆(有抗性的苦刑不做考慮)這幾個都比較難凹,尤其是羅塞塔,出分時間隨緣。3s真理目前的囚籠出分我沒看到,但我估計不會比亂數高。sss+亂數應該能達到4個19.5,兩個19.4,兩個19.3。所以從強度來講,亂數是不弱的,起碼不會比真理低,只是現在亂數的地位很尷尬而已。而且我認為亂數的強度其實代表了一個正常的s型進攻構造體的標準強度,守區易,跨區成本高。接下來的時間留給圖片: