文/超級遊戲演説家
大家好,我是超級遊戲演説家,一個美貌與智慧並存的男子。前世的千百次輪迴,才換得今生的一次相遇。為了讓小夥伴們更好地瞭解遊戲中的內容,希望大家能動動小手關注一下。
本期內容
指南針可以通過合成、交易和自然生成的方式獲得,不過卻很少有人去用。每當問起指南針到底有啥用時,老玩家都説不出一個讓人信服的答案,畢竟和用座標確定位置相比,指南針確實有那麼一些雞肋。
三叉戟是我的世界中的武器之一,附魔後能夠順利的投擲出去,這點想必大家都是清楚的,在瞄準頭部的情況下就能一擊必殺。不過有個操作卻很少有玩家做到過,將三叉戟扔向未加載的區塊,會發生哪些奇妙的事呢?這點將在接下來的內容中揭曉。
用處不大的物品
在指南針的所有作用中,可能也就“磁石指針”有那麼一點用,使用後能夠實時的確定位置,之後無論在地圖中的哪個位置,指針都會指向提前設置好的磁石位置。這個設定是在我的世界20w13a快照版本中加入的,目的是讓史蒂夫進入下界時,能夠很好的判斷方向。除此之外,利用Minecraft中的指南針,還可以製作出地圖,可以確認周圍都有哪些存在。因為比較繁瑣的原因,所以在生存的過程中經常被忽略,有些人甚至想不起做這件事。
我的世界中的地圖,也就只有從製圖師那換來的寶藏圖才有用,能夠確定林地府邸的正確位置,從而拿到很多的獎勵。相對於遊戲中的時鐘來説,指南針還是有自己的存在價值的,直到現在演説家都不知道時鐘有啥用,只是確定當前時間的話似乎毫無用處。可能Mojang加入這個物品,主要目的是讓玩家確定白天和黑夜的時間,如果此時已經月黑風高,就得提前做好準備。不過對於Minecraft中的老玩家們來説,無論是白天還是黑夜都是一個樣,正所謂“兵來將擋水來土掩”,絲毫沒有壓力。
遊戲中的奇怪現象
史蒂夫所處的位置附近,是已經加載好的區塊,玩家可以觸碰到這裏的每一樣東西,從而體驗到從無到有的過程。未加載的區塊則有很大的不同,表面上看起來遠處高山聳立,但卻只是擺設而已。我們可以拿三叉戟來做實驗,在一個比較遠的位置固定好怪物,周圍必須要有實體方塊的掩蓋。然後跑遠點使其變成未加載的區塊,將手中的三叉戟正確命中怪物的位置,重新來到這裏你會發現怪物被擊殺。這是一個非常神奇的現象,因為區域未與玩家產生互動,所以實體方塊就跟沒有一樣。當然,別忘了給三叉戟附魔“忠誠”,否則會莫名其妙地丟掉。
遊戲本身也存在奇怪的現象,比如玩家在挖礦的時候,經常能夠看到有圓石存在其中。要知道圓石是挖掘石頭才能產生的,這説明在史蒂夫來到這裏之前,已經有人探索過這片區域,並且象徵性地將缺口補全。這是Mojang給玩家們留下的懸念,每次發現這一點時,演説家的雞皮疙瘩總會掉一地。最神奇的還是我的世界中的廢棄礦井,從這點來看的話,曾經有人來過這裏。有位玩家做過一個比較靠譜的猜測,認為這裏是村民曾經的挖礦地點,綠寶石就是這麼來的。廢棄礦井其實是以前的綠寶石礦源,聽起來似乎有那麼一點意思。
關於這一期的內容,我們就暫且説到這裏。希望大家能關注、點贊、收藏、評論一下,評論一個句號也行,謝謝各位小夥伴的支持!