原神:科普一下“隨機”和“人體感隨機”,闢謠玄學

作者:NGA-ngamaker

原神:科普一下“隨機”和“人體感隨機”,闢謠玄學

首先分享一個在概率學裏特別經典的故事,是説讓一羣人偽造投硬幣實驗的結果,然後把偽造的結果和真實的結果對比,發現一個有趣的情況:

真實的結果中,時不時會出現連續10次甚至更多的相同結果,而偽造數據中,正反結果大多交替出現,很少有連續相同的結果。

我們是生活在過去和現在的生物,投硬幣中,如果已經連續出現多次正面,我們下意識會覺得反面的出現概率增加了。但事實上,每次投擲都是相互獨立的,你過去的結果並不會影響到未來的結果。我承認這非常反直覺,這裏我分享一個在線小遊戲來加深大家的體會:

這個小遊戲非常簡單,你就按左箭頭和右箭頭就行了,程序會嘗試根據你按的模式來預測你下次會按什麼,並把它的預測準確率告訴你。如果你丟硬幣去玩這個遊戲,那它猜中的準確率會無限接近於50%(也就是它只能靠蒙,無法猜中你下一次結果),但如果你有意識地去和它較勁,那它的正確率大約會在60%往上。

OK,到這裏你大概知道我想説什麼了,體感是扯犢子的。

實際上很多遊戲為了讓玩家更有“隨機”的感覺,反而會不採用真的獨立隨機,而是採用某種類似“洗牌”的隨機方法。具體來説,同樣1/6的出貨率,有如下兩種實現:

A)真的去扔一個6面篩子,出1就算出貨。[真隨機]

B)拿6張牌,其中1張是出貨的,然後6張牌洗一下。每次你摸一張,如果摸完了,就再把6張洗一下,你再去摸。[操縱過的隨機]

上述二者最大的區別是,A方案,可能你丟12次也不出一次,可能連着3次都出貨;而B方案你6次就必然出了,但你也不可能連着出3次。實際中B方案還有很多變體,譬如幾率遞增等等。

我不知道mhy到底用了什麼方式,只是想跟大家説一下,什麼離譜的結果都會產生的隨機,才是真正的隨機.....我公子池80抽連續出了6個迪奧娜的時候,也是很詫異的。但在沒有確鑿的大數據統計下,我拒絕相信任何人的體感和陰謀論。

此外呢,玄學還有一種“偽科學”的形式,就是很多人去猜隨機算法,嘗試找規律。我坦白和大家講,現在工業界成熟的隨機數生成算法,都有極寬且均勻的頻譜,用人話説,如果開發者想模擬真隨機,外人是不可能找到規律的。但如果開發者的出發點就不是真隨機而是類似我前面描述的方式,那是可以通過統計大量結果,並結合數學工具判斷的。靠少量體感就是扯犢子。

不過武器池雙up這個是真的缺德,不管mhy用的什麼隨機方式。

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