文 | 潘瀟雨
編輯 | 彭孝秋
36氪獲悉,智能桌遊創作平台「蚯比CubyFun 」已於近日獲近千萬元天使輪融資,本輪融資由國宏嘉信、個人投資者高秉強教授等投資。本輪融資資金將主要用於產品研發、渠道拓展等方面。
近年來,科技+消費的浪潮持續火熱,但這股浪潮更多集中在了具備功能性與實用性的小家電,或是具備教育屬性的消費級機器人上。而在線下的娛樂領域,科技其實還未完全滲透其中。
如今技術更迭,更多體現在虛擬遊戲、手機遊戲上。但作為線下游戲的一種常見方式——桌遊,在智能化上卻缺乏新的想象空間,並且多年保持着傳統的方式。這種線下快速社交的方式,顯然也到了迎向疊加科技、走向智能化的機會點。
由此,這家深圳公司CubyFun正致力於此,通過推出自主研發的智能桌遊主機產品JOYO,在傳統桌游上嘗試智能化交互,讓孩子與年輕人遠離屏幕,更多進行真實地面對面互動、連接彼此。並以iPad APP的形式推出桌遊創作平台POLY,讓普通用户也可以創作一款智能化桌遊遊戲。
CubyFun產品形態
CubyFun創始人蘇冠華告訴36氪,智能桌遊主機產品,可以簡單理解為一個線下游戲的Switch手柄。通過在主機內設置高精度與視覺識別等傳感器,使其能識別玩家的行動定位、手勢判斷、智能裁判等功能,在線下實現智能化的交互方式。
具體來看,首先主機根據特殊紙面上的印製碼點,進行地圖(board map)定位;再根據定位座標,將玩家的行動信息傳回至自身的遊戲系統內;而系統可以根據識別到的遊戲規則,做出相應的聲光電反應等。
桌遊主機能夠做出自動化反饋,主要基於兩方面因素。其一是在系統內部,已經存儲了相應的遊戲數據庫;其二是桌遊遊戲的核心玩法——move。“遊戲設計的關鍵,是需要圍繞它最核心的玩法設定規則與策略。而在桌遊遊戲中,最本質的玩法就是移動,所以我們要讓每次移動都產生相應變化,並存在反饋機制。”蘇冠華説。
CubyFun主機
而在POLY平台上,CubyFun設置了聲音與燈光等各種可視化工具,以及一個圖形化編程工具。並通過設置了一個類似於遊戲設計包的架構,讓硬件設備所具備的圖像識別、多軸陀螺儀等能力,可以被開發者重新創作,並降低創作難度。也就是任何普通用户,都能夠通過這款iPad APP、結合官方提供的遊戲設計套件,獨立製作一款新遊戲,並與JOYO鏈接實現遠程固件升級(OTA)。
在蘇冠華看來,從軟件系統到硬件主機,整套系統架構一同構成了CubyFun的核心壁壘。“一方面是從硬件、軟件再到APP整個構成的體系;另一方面是對遊戲設計的深刻認知,比如觸摸屏之後產生了很多新的遊戲,因此交互方式的改變能夠直接創新很多玩法。”
目前,CubyFun設計的遊戲品類既有以快節奏的桌遊,適合party及family等聚會的形式,也有數款與第三方原創桌遊團隊共同推出的強策略桌遊。JOYO智能桌遊也將在本月上線海外最大的創新產品眾籌平台Kickstarter,並推出現有的六款主力遊戲。
CubyFun產品
CubyFun計劃先以海外市場為主,並以自身上線的遊戲為主導,在積累一定用户後再推廣創作平台。一方面是桌遊在海外的發展歷程較久且接納程度更高;另一方面也基於對新玩法的創新考慮,在海外上線眾籌平台更具備共創屬性。
團隊方面,CubyFun的核心成員主要來自大疆創新,其中創始人兼CEO蘇冠華曾任職Evernote、創新工場、大疆創新,在大疆期間參與了RobomasterS1、Spark無人機、Mavic無人機、Osmo手持雲台等產品研發,共獲72項發明專利。
作為本輪投資方,國宏嘉信團隊認為,“CubyFun團隊的創新創意能力非常突出,在剛接觸項目時候就給我們留下了深刻印象。創始團隊來自於大疆,主導及參與多個智能軟硬件產品的開發,並獲得不錯的成績。團隊的自我學習和迭代能力非常強,相信能夠持續創造出具有創意的智能化產品,打造自身的品牌和產品護城河。從行業的角度看,消費電子產品有較高的行業天花板,隨着對生活要求的提供,用户的需求還有不斷深挖和提升的空間。”