這個控制式神很強,那麼到底強在哪裏呢?
▲基礎面板
基礎面板中速度這一項就拉高了很多分,遊戲中速度最快的拉條面靈氣也就119的速度,而當下受益很大的孟婆基礎速度也才118。可以説,如果要做一速控制式神,食夢貘比孟婆還要快,除了閻魔,基本上跑不過他。
只不過用食夢貘的,雖然依舊需要速度,但一般不會讓他一速來控制,因為他的技能關係,做一速控制意義不大。但是119的基礎速度,讓他回合數增多、行動條拉得快,這些收益他依舊是享受的。
A級生命也比較可靠,極大提高了食夢貘的生存能力,也為我方陣容顯得不那麼脆皮。
▲技能解析
食夢貘最有用的就是他的三技能,我們平時用得最多的也是他的三技能。三技能“食夢者”,向敵方全體發動技能,讓敵方全體進入“沉睡”狀態1到2回合。食夢貘作為控制最大的優勢,就是他的控制效果是沉睡,回合數是1到2回合。
沉睡:不觸發敵人的被動和御魂,收到沉睡效果的人無法行動,受到傷害自動解除。
所以説,食夢貘做一速控制的意義不大,因為敵人即使進入沉睡狀態,但是一旦被你方的式神攻擊到,就會“醒”過來,那麼控制也就失去了效果。
然後是他的控制,可以控制敵人1到2回合,這一點也比較重要。能夠控制敵人2回合的式神,都是比較令人無解的。例如御饌津、小松丸和閻魔。這不僅多幹擾了對方一個回合,同時假設我方陣容火不夠的,那麼只要敵方核心式神依舊處於控制當中,我方可以少用一點火。這就是控制2個回合的可操作空間。
食夢貘的被動技能用得很少,在戰場上基本可以被忽視。即,任何敵方目標被沉睡時,治療我方生命最低的隊友5%食夢貘的生命。這個治療量不算高,並且有食夢貘的陣容,很難説用不用得到治療。
要麼對面被控到退場,用不上治療;要麼被反打一波帶走,用不上治療。
食夢貘的一技能同樣重要,即,使用一技能攻擊造成傷害時,有20%基礎概率讓敵人陷入沉睡。
一技能比較重要的地方在於,當我方火不夠的時候,食夢貘的御魂不屬於控制御魂時,食夢貘的普攻依舊可以讓敵人受到傷害並且陷入沉睡。這比一般的控制式神有一個優勢,那就是小松丸、孟婆、百目鬼等式神,普攻傷害無法造成控制效果,但是食夢貘可以。
▲特殊的,不靠御魂進行控制的式神
食夢貘這類控制式神有一個優點就在於,他們的控制不靠御魂,而靠自己的技能。所以他們的御魂可以很多遍,根據陣容的改變而改變,可以為陣容提供更多選擇。
比如食夢貘的御魂就可以是招財、蚌精、火靈等,而如同清姬要做控制式神,就只能選擇雪幽魂這樣的御魂。而招財可以為隊伍提供火,蚌精能為隊伍提供護盾,火靈開局三點火,這些都能給隊伍增益,而雪幽魂受益的只有清姬自己。
▲御魂選擇
比較看隊伍而定,但受益更大的是招財。因為食夢貘速度快,三技能又需要用三點火,所以耗火比較頻繁且多,所以食夢貘自身帶招財可以極大程度減少隊伍用火的壓力。
當然,如果隊伍本身有打火機例如追月神和輝夜姬的存在,但是隊伍開局缺火的話,那食夢貘可以用火靈御魂。同理,隊伍如果沒有蚌精,食夢貘可以選擇蚌精。但一般還是招財用得比較多,而且陣容比較百搭。
▲陣容搭配
白藏主+不知火+花鳥卷+久次良+食夢貘+神樂:
蚌精白藏主給隊伍提供開局保護;火靈爆傷不知火,開局給隊友提供開大的火;針女花鳥卷既給隊伍回血治療,又能配合不知火打輸出;爆傷破勢久次良,既能加護盾又能配合不知火打輸出;招財食夢貘,純控制。
這個陣容可變空間很大,主要利用到和照顧到了食夢貘的控制,而不知火體系的輸出也是單體控制,傷害喚醒了對面一個式神對大體趨勢不會產生影響。
主要還要注意到所選的式神不要跟食夢貘的控制技能衝突,比如有食夢貘的陣容,選擇彼岸花那麼兩個式神其中有一個必定要失去作用和意義。
鐮鼬+瀧夜叉姬+輝夜姬+鈴鹿御前+食夢貘+神樂:
一速鐮鼬,御魂是招財更好,如果是散件一速則需要隨時注意隊伍用火的問題;針女歌伎超星瀧夜叉姬,主要輸出;蚌精輝夜姬,開局護盾預防彼岸花;高速招財速攻生或者速攻攻鈴鹿御前,鈴鹿御前的存在就是在於清空對面鬼王酒吞童子的拉條,避免對面鬼王酒吞開大招,然後導致我方食夢貘失去作用;招財食夢貘,核心控制。
用瀧夜叉姬的好處是,瀧夜叉姬的技能既有單體輸出也有aoe輸出,配合食夢貘的時候就選擇單體“不動”輸出,首先解決掉對面核心的式神;二擋威脅解除之後,就用全體輸出一波帶走。
這個陣容既考慮到食夢貘的“沉睡”不被我方輸出打擾,又考慮到可以剋制對面能干擾到食夢貘的式神,並且只要食夢貘給到控制,對面大概率只能躺輸。
鐮鼬+不知火+久次良+匣中少女+食夢貘+神樂:
一速招財鐮鼬,隊伍沒有打火機,招財比較保險;火靈不知火;招財爆傷久次良;蚌精滿暴堆爆傷的匣中少女;招財食夢貘。
這個陣容其實跟一陣容有相似之處,不過一陣容是純粹的坐地陣容,而這個陣容比較中速,可以搶得先機。它又跟第二陣容不同,第二陣容一旦被翻盤,隊伍由於比較脆很容易被反打,而這個陣容有匣中少女的保護,被反打也可以苟一苟,而有機會獲得勝利。
總結:
食夢貘其實是一張較好的策略卡,所以想玩控制隊上分他的確是比較好的選擇,但是要以他為核心來上分,風險就比較大。因為鬼王酒吞童子的存在,食夢貘偶爾會處於比較被動的狀態。而ban鬼王酒吞的話,對面也大概猜到了你會上哪些式神,也會做好準備來應對你的食夢貘,比如出雲外鏡、稻荷神御饌津、八百比丘尼來接觸食夢貘的控制等等。
可以説,食夢貘到現在還有這麼高的勝率,還有如此多的出場機會,就少不了玩家對這張卡牌的認識和理解。足以説明,深刻理解一張卡牌的技能,要比純粹利用某個強勢人權卡來上分,要靠譜得多。