原神:決鬥槍胡桃不壓血穩定一戳10w總傷達成

很開心自己的胡桃終於一戳破10w了,由於題主一直沒抽到班尼特所以借用的別人的班尼特進行測試(20金了一隻班尼特都沒有這真的正常嗎?!?!?!)。

原神:決鬥槍胡桃不壓血穩定一戳10w總傷達成

關於面板:胡桃用的決鬥槍精通沙爆傷頭火傷杯,天賦等級999,砂糖精通766,朋友的班尼特用的腐殖劍沒用宗室4。

輸出思路:班尼特Q,行秋Q吃buff,砂糖EE減火抗加精通,胡桃E開始輸出。

buff覆蓋問題:胡桃的E持續9秒,能全程吃滿班尼特大招加攻與砂糖的風四減抗,但是砂糖的加精通大概只能覆蓋到7秒。

技能循環問題:當胡桃進入真空期,行秋班尼特各自打能量準備新一輪的循環,由於行秋班尼特都是自我充能極快的角色(行秋可能比較吃祭禮劍),一下子沒充上來也可以用砂糖E打球給兩位吃,所以技能循環不是問題。

關於胡桃壓血這個問題:由於題主帶的決鬥槍精通沙,生命上限極其的低。所以乾脆放棄壓血的收益,而轉向吃班尼特的大招加攻增益。事實證明題主用胡行班砂這個陣容比不帶班尼特壓血打的傷害高得多,當然這個陣容可能對護摩胡桃沒有參考性。

附上傷害圖與胡桃面板圖~

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