對於很多普通探險家來説,提升畫質、開啓光影包是一件可望而不可即的事情,因為這不僅需要有靠譜的資源包,還需要有超乎想象的硬件配置,並不是一般人能夠體驗得了的,如果能在開高畫質和光影包的遊戲裏探險一番,那簡直是方塊生涯圓滿了!當然,體驗不了也沒關係,今天方塊君就帶大家一起來看一看超高清畫質+極限光影是什麼體驗吧!這樣的MC真的好嗎?結果未必
01、水紋
從這個畫面中我們可以看到,開啓超高清畫質下的水的狀態,其實就我個人來講,我覺得原版我的世界的水紋已經做得很好了,因為我的世界是個像素遊戲,水在裏面儘管也存在像素元素,但是它的材質和流動性表現非常好,而有了超高清,水紋則會更加的靈動。
02、圓石
其實在一開始,對於方塊的命名就讓很多玩家摸不着頭腦,就比如圓石,當我們第一次聽到它時,首先想到的一定是圓形的石頭,類似於鵝卵石這樣,但實際上並不是,圓石是一種組合方塊,當它被高畫質還原後就是石塊和水泥的拼接組合,看起來一點也不圓潤。
03、紅磚
上面是經過渲染後的紅磚方塊畫面,與原版相比,似乎沒有什麼不同,只不過渲染後的方塊更加有光澤,對於每一個磚塊的表面刻畫也更加的細緻了。
04、橡樹方塊
相信大家一眼就能認出來這個樹木的品種,乳白的樹皮加上斑斕的紋路,是橡樹無疑了,但是沒想到橡樹表面的深色花紋竟然是凹凸不平的疤痕,看起來有點不舒服呢。
05、雪地
雪地在我的世界中也是比較美麗的一個環境,漫山遍野的雪花鋪滿大地,讓人想打雪仗,但是在高清光影渲染之後的雪地似乎就不是想象中那麼美好了,由於方塊刻畫過於細緻,使得雪塊看起來並不像是雪,更像是白色的花崗岩,毫無質感可言,看來開最好的光影也不一定能得到最理想的效果呀。
06、紋理
我們再來看一個小細節,這是渲染前後樹木的剖面圖,我們可以看到,未加光影前的樹木非常的粗糙,像素格非常明顯,而加了光影后的樹木,就連年輪也清晰可見,甚至連樹皮也分層明顯,是不是加了光影就可以擼樹皮了呢?
07、方塊銜接
從本質來説,光影的加入是為了讓遊戲看起來更自然更流暢,但是在加入光影之後,仍然會出現一些問題,例如當紋路和顏色完全不搭的兩個方塊放在一起,就會產生強烈的違和感,不過對於相同的方塊,放在一起之後就會自然好多,你根本看不出這是幾個方塊連在一起的。
08、草方塊
最後我們來對比一下游戲中最經典的草方塊,草方塊實際上就是一塊長草後的泥土,在原版中表現得非常生動,但是經過渲染之後就變了味兒,草方塊被渲染成了棕色和綠色泥土的混合物,看起來非常生硬。
由上可見,光影材質也是有利有弊的,其實我們不一定非要追求最高等級的畫質,看起來自然和諧才是最好的畫質,你們覺得呢?