昨天鷹角發了一次餅,明明還是國假期間,還給苦苦等待的羅德島博士一次驚喜,不管怎麼説,這種精神還是值得表揚的。今天的鷹角,也是可愛的角。
然而當玩家看了這次的新幹員的立繪以及新幹員的天賦能力,在國假期間給大家發餅算什麼驚喜,這個新幹員才是真正的驚喜!
由於新幹員是臨光的姑姑,所以如今羅德島有了一大批臨光的姑父黨。嘖,這些三心二意的博士,昨天還説永遠喜歡史爾特爾,今天就變成了姑父。不像我,永遠喜歡星熊長官!
沒辦法,新幹員鞭刃的精一立繪就是妥妥的制服的誘惑,精二立繪更要了老命。這個姿勢,這個腰,這個尾巴,這個黑色的腿襪……二十分鐘天體運行心律不齊不解釋!
當然,作為還是有一點責任感的博士們來説,雖然僱傭幹員首先看的是外表,但是幹員的能力也是需要納入考核的。而這次活動獎勵幹員,僅是活動獎勵幹員,她的強度就不可小覷。不少博士們想,獎勵幹員的強度都這麼強,那這次卡池的六星幹員,強度恐怕也十分之高。
鞭刃作為近衞,天賦還是十分強的。擋三幹員攻擊速度和防禦能力提升,大多數重裝幹員直接受益,近衞中小編想到的受益的幹員就有煌。除了天賦能力,鞭刃本身技能看上去也很強。只是暫時不知道鞭刃的具體數值。一技能,阻擋數少於三的幹員,也能受到一般的增益效果。是“也”,這天賦和能力就不雞肋。二技能就厲害了,阻擋數增加,攻擊阻擋的所有幹員,相當於羣攻,而且可以遠距離攻擊。這能力,只要面板不是特別低,其實跟煌就差不多了。
這還只是獎勵幹員,強度就這麼高,那麼這次活動的其他幹員,能力再低也不能低哪兒去了。而值得一説的便是,可以發現最近的一些地面幹員,強度都十分之高。
史爾特爾,高貴的地面法傷,還可以遠距離,部署費用幾乎是高台術士輸出的一半,傷害能力皆是不俗;往前一點的棘刺,遠距離攻擊近衞,三技能永久保持效果並且所需技力並不高,攻擊範圍還擴大,傷害還不低,總的來説是新晉的值得培養的近衞之一。
由於地面幹員太強,肯定會影響一部分高台幹員的就業情況。很明顯就是,最近這幾次活動關卡,小編使用幹員的情況則是,高台輸出幹員,幾乎沒怎麼使用。使用的高台,不是輔助就是奶媽,當然這也跟習慣有關。這些關卡,用以前的套路依舊能打,但是習慣性使用新幹員的玩家,一部分會放棄使用以前用的高台。但實際上,不少玩家也認為,高台輸出恐成時代的淚,地面幹員要霸佔這戰場一時半會兒了。
之後高台上場幹員的優先級,恐怕也是輔助大於輸出。理由有這麼幾點:一、高台術士傷害,除了小綿羊,大多數術士所需費用很高,而史爾特爾等幹員的出現,難免讓一部分玩家放棄高額的高台術士,選擇性價比更高的地面法傷;二、如今地面傷害基本成型,遠距離、高傷害、爆發和護盾等都有,但是治療和減速、削弱依舊需要,為地面輸出減少壓力,所以高台奶媽和減速、閃避等輔助,依舊是有需求的。
但是,如有敵人高空威脅的存在,那麼能天使、藍毒等幹員還是不能缺少,因為地面幹員即使可以遠距離攻擊,但面對較多的敵人和高空威脅,他們還是比較弱勢。
面對一大堆面物理傷害的敵人來襲時,在大多數近衞先鋒都是物理傷害的情況下,還是要一些高台術士才能搞定。地面強度過高,會對高台一些幹員造成衝擊這是肯定的,但是影響有多大,主動權還是在鷹角那裏。
後續關卡難度如何,關卡敵人分量如何設置,都對幹員的使用有影響。雖然很不喜歡策劃教我打遊戲,但是塔防遊戲本關卡設定和玩家的排兵佈陣相關聯,這是很難避免的。而玩家所選陣容的多樣性,使用不同幹員同時闖過難關,是塔防遊戲的趣味性關鍵所在。
歡迎大家補充討論,點讚的博士,下個卡池必出新幹員!