唐人街地圖在共研服正式上線之後,肯定就要去實際體驗一番怎麼樣了,不過真的只有進去看到細節才發現,這個地圖的設計簡直太奇怪了!雖然外型設計的確好看,很有中式風格的韻味,視覺體驗也還是很有沉浸感的,但是槽點也真的實打實的存在,比如下面這些。
第一大槽點就在於窗户的設計了,一般來説,四周有牆才能設計窗户,但是第五人格的策劃偏偏反其道而行,在木箱子和貨物堆的旁邊,用書堆來做出來一個窗户。如果不是人機局的AI求生者去翻窗了,恐怕很難認出來它。這種違揹物理學設計的窗户,把沒有建模只是貼圖的理念發揮到了極致,讓唐人街變得格外魔幻。
第二大槽點就是死亡窗了,要知道在第五人格的遊戲裏,已經許久沒有過死亡窗之説了。之前有這樣嫌疑的窗户也已經慢慢地進行了改動,讓它們變得更加合理。誰知道在唐人街裏,死亡窗又來了,就從這個視角來看,外面完全是看不見的狀態,誰敢有勇氣去翻這個窗呢?要真是翻過去被抓了,估計都要被當成演員了。
第三大槽點則是屠夫自閉區,在這點上來説唐人街一視同仁了,窗户讓求生者體驗不佳,自閉區則讓屠夫崩潰。因為很明顯這些貼圖是可能會造成卡模的,雖然這是一個概率性事件,但如果遇見了這樣的情況,屠夫心態準得崩掉。尤其是紅蝶、蜘蛛和孽蜥等追擊型角色,行動受到嚴重限制,遊戲體驗也就大打折扣了。
這三大設計上的槽點,讓唐人街地圖變成了一個華而不實的地圖。如果策劃能夠把部分的精力分給邏輯設計的話,至少這個唐人街會看起來真實很多,也就不容易被玩家吐槽了。
大家怎麼看唐人街地圖的設計呢?