第五人格:新屠夫設計思路曝光,技能大致確定,亮點就是合體成輪
大家好,我是第六君。
第五人格新監管者破輪的設計思路提前曝光。透過這份設計思路,我們能大致確認新監管者的技能與定位。
新監管者定位
讓我們來提煉一下關鍵詞。“壓迫感”、“雙形態”“組成車輪”,“不斷加速持續追擊”,由此可以大致推斷,第五人格這個新監管者破輪,是一個追擊型屠夫。
新監管者雙形態
第五人格新監管者破輪,有兩個形態。
第一個形態是人形態,負責削弱求生者,通過普攻,蓄力刀,使用技能等方式,增加求生者的恐懼值。第二個形態是輪形態,負責收割求生者,追擊,趕路,快速逼近,封走位,或者撞求生者。
輪形態
第五人格新監管者破輪,他們三兄弟,各持一部分殘破車輪,三人合體之後,才能拼湊出一個完整的車輪。此時,他們就進入輪形態。該靈感來自古代的車輪刑。
這是他們的收割技能,手感類似開車和滾動。能夠由慢到快,不斷加速,持續追擊。注意,是不斷加速,和小丑的拉鋸手感很不一樣,小丑拉鋸時是勻速推進。所以,追擊時間越長,移動速度就越快。
根據三視圖,以及設計思路,我們可以不難知道,新監管者破輪,他的追擊方式,應該需要合體組合成車輪。
這剛好和他們的人設有關。他們三胞胎,套上布罩,手持破輪,扮演一個三頭六臂的怪物。一個扮演媽媽,一個扮演爸爸,一個扮演孩子。他們還有一句古怪又耐人尋味的台詞。
“看哪,破碎的家庭就像破碎的輪子。”“少了任何一人。”“生活就無法前進。“
這裏暗示着,他們各持一部分殘破的車輪,需要三個合體,才能合成一個完成的車輪,快速滾動,逼近目標。
人形態
人形態就是破輪的初始形態。
即三個侏儒兄弟以疊羅漢的方式合成一個人。侏儒三兄弟都戴着面具,這三個面具的靈感來自希臘神話戲劇面具,從上到下,分別代表着喜愛怒三種情緒。
因為這個監管者的形態很特殊,所以目前我們主要有有三個問題。
第一個問題,人形態下,除了用車輪攻擊求生者之外,還有沒有別的特殊技能?
第二個問題,暈眩是否三人分開計算?
因為是三個人同時在場,所以當求生者對其硬控時,比如砸板子,或者開球,這三個侏儒,是同時暈眩,還是誰被打誰暈眩,不共享硬控?如果是後者的話,那無疑增加了求生者板區博弈的風險。
第三個問題,擦刀時間能否移動?
最上面的喜侏儒負責出刀,最下面的怒侏儒負責走路,似乎沒有必要因為擦刀就停止腳步。
關於這個部分,目前第五人格還沒有正式爆料,這三個懸念,只有等第五人格進一步爆料才能知悉。
個人猜想
我個人猜測,第二第三個問題,答案應該都是否定。暈眩分開計算,擦刀時間可移動,這必然導致強度超模,早前小提琴家在蓄力重擊時就依然可以移動,在地下室,利用蓄力刀,可實現多次無擦刀攻擊,破壞遊戲平衡。
以上就是本次推送全部內容,感謝你的閲讀。