遊戲王:進擊的狒狒——烏合狒狒完全體構築詳解
作者:NGA-七零八落侍
更新後第一天下午筆者就直接用殘版吸血鬼連勝上了王,感嘆新的賽馬卡組崛起之後開始研究其它感興趣的套路。
出於對狒狒的個人愛好,加上當時剛好抽到了兩隻綠狒狒,我就動起了這套烏合狒狒卡組的主意。用多帶了一隻黃狒狒湊數的過渡版本一下午打了50勝左右,區間遇到各路主流依然打出了幾波大連勝。
隨着第三隻綠狒狒和猛突進收入囊中,這幅卡組也最終進化到了以下的完全形態,觀感對稱性上也符合我這個強迫症的要求(看着很爽)。
先説結論,這是一副完全具備競技強度可以和目前主流有來有回的卡組,但是沒有通用天湖手段,相對吃練度和環境理解。
單卡解析
[森之番人綠狒狒]
卡組核心+終端,人犬獸精準堆墓的對象,整幅卡組一共有六張卡可以主動啓動使其登場
其攻擊力剛好高過環境中常見的青眼白龍轉防後的2500點防禦力、以及吸血鬼場地加成後上級吸血鬼的2500點攻擊力。多數情況下致勝策略是利用猛突進掃清對方前場後,跳出綠狒狒和任意下級直接攻擊,大概率直接拿下對局勝利。手牌或墓地有兩隻以上綠狒狒的場合也可以進行反覆橫跳(血量警告)。
新手注意點:綠狒狒的效果無法在傷判階段發動。另外,由於是和同路人一樣的描述為“xxx時”的選發效果,在連鎖2以上處理時會被卡時點而無法發動,因此請務必做好規劃利用連鎖1對自己的野獸進行主動破壞!
建議投入數量:2-3
[人犬獸]
卡組檢索軸+下級賴場打手,可以在精準堆綠狒狒的同時達到誇張的2200點攻擊力,能換掉吸血鬼場地buff下的所有下級不死族怪獸,在面對新晉斧王卡組時還能吃到草原的buff一躍成為2400點的下級戰力天花板。即使被轉防捱揍也能堆狒狒,也是能夠配合烏合過更多牌的獸戰士族,屬於無論是面對哪種卡組都希望起手看見的卡。
新手注意點:由於本身並非獸族的緣故,自身無法成為綠狒狒的跳板和猛突進的原料。另外直接攻擊時無法發動效果堆綠狒狒。
建議投入數量:3
[裝傻負鼠]
卡組啓動軸,只要對手場上存在高於它當前攻擊力的怪獸,就能主動自爆,直接一卡出墓地或手牌的綠狒狒的combo關鍵先生。另外下回合還會從墓地飛回來,繼續成為綠狒狒的跳板和猛突進的原料。
新手注意點:雖然效果寫的很明白,但是還是要強調一下——不滿足“對手場上存在高於此卡攻擊力的怪獸”這一條件時負鼠是不會自爆的,請謹慎選擇它的表示形式,否則一個失誤很可能會成為被對手收割剩餘血線的突破口!
建議投入數量:3
[巨大安格斯]
下級湊數打點,家畜虐殺的原型(???)。加入原因只是因為它是當前獸族下級裸攻擊力的天花板,在壓制對方血線方面的表現還是比較稱職的。雖然這麼説很殘酷,但是作為一個樸實無華沒特效樣子還不太好看的大白板,如果未來有更優秀的獸族出現的話它是第一個下崗的位置。
新手注意點:相比人犬獸它更適合追傷,因為正面硬剛它幾乎打不過任何場地buff後的下級生物,沒有保護或者假裝保護手段前期儘量不要裸下。
建議投入數量:2-3
[烏合的行進]
卡組過牌+潤滑劑,戰隊商店內購買,也是構築思路的初衷。卡組的種族構成為獸族+獸戰士族,根據實際場面能實現1-2張的過牌,在保證下限的前提下給整幅卡組中期的運轉提供了重要的潤滑作用。實戰中由於人犬獸首回合存活率異常的高,過2張牌的幾率比想象中要高
本身帶有不能使用其它魔法陷阱的副作用,但實際我們通過構築2:6的魔陷比例已經把它淡化到了忽略不計的地步,受副作用影響的基本只有另一張魔法卡“對死者的奠儀”。由於投入多於兩張烏合行進有可能會出現抽到自己的烏龍風險,這裏不建議投入太多。
建議投入數量:1
[對死者的奠儀]
符合卡組致勝策略的簡單粗暴的萬能解場卡,之所以帶它而不是死供是由於它還能夠處理裏側表示的怪獸,在面對防禦端尤其是陰間卡組需要搶血時更靈活、更可靠,同時不用承受少抽一張卡的副作用也更安全。由於很多時候手上不可避免會捏着綠狒狒,這種情況下即使將綠狒狒作為cost捨棄入墓地和在手裏也沒有區別,cost可以假裝忽略不計。
建議投入數量:1
[銀幕的鏡壁]
現環境最強紅坑,但是在這幅卡組裏可能表現並不突出,因為對於前場我們有更直接高效的處理手段,而不希望被動地等對手準備萬全後再來試探。最後投入的理由是場上只有人犬獸的話沒辦法馬上用猛突進配合,還是需要一個泛用的防禦坑。可以根據實際情況和環境變化適量投入,例如環境中吸血鬼多的話可以投入0-1,環境中beat類多的話可以投入1-2。
建議投入數量:0-2
[心鎮壺]
現環境下不管是什麼卡組,如果你沒有任何其它的處理後場的手段,我都會建議你帶一張心鎮壺。在這副卡組裏,由於投入的都是發動時點無限制的坑,即使在對方只有一張蓋牌的前提下也能通過指定自己的後場再自連鎖發動的方式達成單蓋牌封鎖,為接下來的爆發瞬殺提供有力的保障。
建議投入數量:1
[猛突進]
符合卡組致勝策略的本卡組內的最強紅坑,能夠直接將對方怪獸打回卡組杜絕一切遺言留墓後患,製造實質性的空場的同時滿足跳綠狒狒的條件,為接下來的爆發提供機會。尤其在面對主流新貴吸血鬼時,先手的猛突進可以讓吸血鬼原本的天湖手牌成為甩不出去的燙手山芋。
新手注意點:把獸族的怪獸破壞不是cost,它和對方的怪獸回到卡組的效果是同時處理的,效果處理時如果那隻獸族怪獸離場或因其它效果重置的場合,猛突進的效果將不會處理。因此務必提防對方的死供!
建議投入數量:3
[伊塔庫亞的暴風]
一回合羣體延遲坑,多用於處理比較複雜棘手的大場面。目前除此之外沒有別的廉價羣體延遲坑了,類似效果的阿努比斯的詛咒由於無法阻止本來就棘手的青眼白龍,故不予考慮。
建議投入數量:0-1
可替換單卡推薦
[食魂者巴茲]
只要除外墓地怪獸就能暫時達到高攻擊力,可惜這個構築裏前期一般堆進墓地都是綠狒狒和自爆能回場的負鼠,都不適合除外,所以不如大白板安格斯簡單易用。但是中後期有機會造成更高的追加傷害,可以嘗試帶一張。
注意:雖然長得很像,但是它是山魈,不是狒狒。
[死者的供品]
有着最靈活的發動時機,也有最讓人難受的副作用。在單解充沛的這套卡組裏是否還有必要加入,仁者見仁吧。
[敵人控制器]
復活橫跳的負鼠和狒狒本身都特別適合作祭品搶對方的大怪進行一輪致死性爆發,本身也可用做單體延遲坑,可以作為魔陷替換的第一選擇。
攜帶技能推薦
其實這套卡組構築思路比較完整了,不太吃技能,可以根據自己喜好隨便帶。
+++秘密交換(盜賊基斯)和這個卡組的相性非常好,只要跳一次狒狒就可以滿足條件進行兩次手牌調度。
+++由於可以輕易控制自己處於較低的血量,我們可以考慮一些有着低血量限制條件的強力技能,例如註定一抽(暗遊戲)和搶奪(盜賊基斯)。
+++同時,通過追求更多傷害來縮短回合數也滿足我們的致勝策略,因此在陷阱數量有足夠保證的前提下連鎖交換(利希德)也很適合進行殘血補刀。
+++基於這個卡組實戰中注重對局勢的理解和預判,先見之明(伊西絲)這樣的情報偵測類的技能也可以提高你的勝率,對熟悉環境和提高練度都有幫助。(輸了也能明明白白知道自己是怎麼死的)
對局細節與建議
+++狒狒卡組的致勝策略類似白龍,在反覆橫跳中伺機制造對方空場壓制血線乃至直接結束比賽。不同之處在於白龍天湖與站場壓制力更強,而狒狒的解場與返場手段更豐富更靈活。
+++因為缺少破後手段,比較害怕猛突進被心鎮壺或重坑保護下的電鍍軍曹壓制。在優勢確立之前儘可能設法避免自己後場被類似手段封印。
+++綠狒狒橫跳的次數不是無限的,通常情況下你最多隻有2-3次機會來跳狒狒,你需要在這段時間內找到機會擊殺對手。因此對對手血線的壓制和對自己血線的控制都非常重要。
+++保證狒狒每一次橫跳的安全性以及每一次攻擊的有效性,這非常需要你對對方使用卡組的構築常態有充分了解,同時在每個回合通過系統響應時點、對方思考時間等線索來判斷對方後場可能存在的坑的類型,對爆發回合的安全性預判有很大幫助。
+++對手是吸血鬼:吃理解度的對局,要儘可能在對方怪獸召喚與特招成功的第一時間利用連鎖1的硬解坑處理掉,讓它們來不及啓動效果的同時製造空場和狒狒橫跳輸出的空間。不要去管場地,我們也沒能力處理場地,目標明確製造空前場讓狒狒帶隊打出最高的輸出就可以,有猛突進直接絕後患就更好了,迅速解決戰鬥不要拖拉給吸血鬼打反手的機會。
手墓合計有兩隻以上狒狒的場合可以不用擔心對方場地的炸場效果,而吸血鬼上級們2500點攻擊力剛好又打不過狒狒。另外注意吸血鬼場地在場時人犬獸堆墓需謹慎,避免被炸翻車。
+++對手是白龍:有點棘手的對局,畢竟白龍天湖無人能敵。由於狒狒在身材上天生被白龍壓制,如果讓白龍一回合出兩隻大龍我們就很難同時處理掉兩個頻率,因此除了天湖的非可控原因外我們必須想辦法控制住對方場上大龍的節奏,包括但不限於直接除去對方有檢索威脅的下級怪獸。
猛突進依然是這個對局的MVP,假如對方開局只堆了單白龍,用猛突進踢回去就能大概率讓對方接下來啞火一兩回合,然後就抓緊時間利用狒狒打出一波爆發吧!當你感覺所在環境中的白龍明顯增多時,適當地減少卡組中的鏡壁轉而攜帶敵控或死供是一個相對有效的策略,你需要有更多的更靈活方案去製造空場輸出的機會——注意對方想的也和你一樣。
+++對手是亞馬遜:這個對局的關鍵就是對我方血線的控制,因為有亞馬遜和劍士和蒼炎劍士的存在,即使丟失了場面亞馬遜也有機會打出高額傷害,導致我方有可能在綠狒狒無節制的橫跳自殘之後進入對方增傷和碰瓷的斬殺線。
由於前期人犬獸大概率被秘寶+蒼炎劍士亂殺,站場比較困難,所以這個對決中它的主要任務就是堆墓,在低血量對位劍士的極端情況下甚至可以考慮不扔綠狒狒只扔負鼠,降低反彈傷害逃離斬殺線。因為亞馬遜卡組基本無續航,在保證血線健康安全的前提下,猛突進可以貪一點留給最賺的對象,比如穿秘寶的亞馬遜本家,還能大概率卡住對方後場的亞馬遜的意志。
儘量不要在複數怪獸站場的場合選擇用猛突進踢對面的蒼炎。踏踏實實地打一出安全漂亮的消耗戰吧!
+++對手是場地beat類:這個對局對局細節類似於上個環境白龍打次世代,耐心研判局面,如果有壺壓制可以考慮迅速展開搶死,不然就等清前場後再安心打一波爆發。正常情況下我們掛機不攻擊是有資本的,對面要處理掉我們的2200點攻擊力的人犬獸已經很棘手了,負鼠跳狒狒的combo解決起來更是頭疼。
+++對手是其它陰間卡組:猛突進和奠儀扔給裏側表示怪獸,廢掉對方的佯動作戰,完畢。