三國殺裏一將成名2013系列的武將(未修改前)上下限差距很大,弱如虞翻老郭淮舊潘馬稍強於白板,強如劉封老曹衝舊滿寵能噁心全場。有個武將很能體現這種上下限差距,因為她削前強如瘋狗,削後弱如土狗,她就是孤注一擲——伏皇后。
惴恐:其他角色的回合開始時,如果你受傷,你可以和其拼點:如果你勝利,該角色跳過出牌階段;如果你沒贏,其與你的距離在本回合內視為1。求援:你成為【殺】的目標時,可令另1名其他角色交給你1張牌,然後你展示之,如果這張牌不是【閃】,該角色也成為此【殺】的目標。
惴恐是個強力控制技能,拼點版的國色,但比國色強硬,樂不思蜀有被拆遷的風險,惴恐沒有,除非把伏皇后拆光。雖然跳過出牌階段挺噁心,但需要伏皇后自己受傷還要拼贏,這些作為強控的代價設計得很平衡,讓噁心的技能不容易成功。
伏皇后真正噁心人的是求援。穩定拉1牌差,求援到閃自己無事,求援到非閃一起扛殺。發現問題了麼?只有是面對致命的殺,伏皇后才會去找隊友求援,否則肯定是無腦向敵人求援。求援找敵人?這也太生草了!契合度全無,畫面感巨崩。叫什麼求援,直接叫脅迫好了!且皇后最合適的定位是當教主的忠,劉協:我怎麼綠了?
強制的給牌,強制的跳過出牌階段,讓這個強控武將變得萬分噁心,可憐的將三就曹衝、滿寵、伏皇后和李儒這幾個強將,結果讓玩家記住的不是他們的強度而是噁心度。求援在2013年嚴重破壞遊戲體驗,2014年迎來修改,結果主動型求援——問計現在滿天飛也沒人罵。
惴恐:其他角色的回合開始時,如果你受傷,你可以和其拼點:如果你勝利,該角色出牌階段只能對自己使用牌;如果你沒贏,其與你的距離在本回合內視為1。求援:你成為【殺】的目標時,可令另1名其他角色交給你1張【閃】,否則也成為此【殺】的目標。
伏皇后相比曹衝蟎蟲等也不是什麼大奸大惡之將,結果修改得和削弱一樣,整出個標大喬完全可以代替的弱將。
惴恐從跳過出牌階段變成只能對自己使用牌,思路一定參考了劉表蔡夫人夫婦,但對自己使用牌相比直接跳出牌是多大的讓步?桃、無中生有、五穀豐登、桃園結義、安裝備等等,惴恐的收益至少被砍了1牌差,讓二張曹丕等牌多血少的人棄一堆牌的上限更是不可能實現。
求援被砍得也很痛,對手是不會給你閃的,有閃就自己閃,為什麼要給你制衡1牌或給你惴恐的資本?新求援從拉牌差的控制技能變成了一個威懾技能,比問計更像個無限距離的流離。由於求援的削弱,原本沒什麼副作用的惴恐拼輸也逐漸變糟,以前拼輸了無所謂所以可以當甘寧用,現在開局沒大點的伏皇后就是個不動白,還不如有方片就行的大喬。
你對三國殺裏的伏皇后作何看法?
往期文章回顧
三國殺:他是最噁心的武將之一,敵人永不翻身,自己無限大霧