第五人格中求生者是比較弱勢的一方。雖然有四個人但是隻能被監管者追趕,努力開密碼機才能逃出生天。但是為了苟活求生者還是有些套路可以對監管者造成影響來加大逃生幾率的。當然這些套路都需要天賦點和隊友配合。畢竟是不公平對抗競技遊戲。
炸機監控監管者
這個套路至少需要兩個人一起,最好是四人一起。選出探險家和慈善家。慈善家只是為了給特質並不重要。關鍵在於探險家,探險家點出炸機不會讓監管者發現的天賦,和炸機顯示監管者位置的天賦。進圖後尋找偏僻的密碼機。破譯時故意失敗讓密碼機炸掉顯示監管者位置。來和隊友進行報點。慈善家和探險家的特質結合在一起,再配上天賦能一整局顯示監管者的位置。
不過這個套路也是有弊端的,需要人是第一點還有就是會大大拖累破譯密碼機的節奏。導致遊戲時變長。且給監管者機會。
雙人替身砸暈監管者
這個套路也是要隊友的而且非常適合慈善家。並且不需要什麼天賦,就是使用的要求和場景有點難。這個套路是隊友被監管者追時埋伏在板後蹲下,隊友跑過去不用停等監管者靠近就下板砸暈監管者。監管者被砸暈的這段時間足夠兩個人逃跑了。如果是慈善家就更好了。監管者被砸暈之後開啓手電筒對屠夫照射能完美控制監管者兩次。也能在監管者帶氣球過板時使用。不過這個套路對技術有一定要求還要隊友配合進行,應用的機會也不多。
空軍:拖就硬拖!
空軍的槍能擊暈監管者,但是在救人的時候先開槍和後開槍作用完全不一樣。這裏空軍點出救人有二十秒無敵天賦配合槍就很好救人了。先開槍暈住求生者,然後迅速救人,兩人互相都有二十秒無敵時間再配上個祭祀什麼的,完美的無傷救人。或者開始不開槍就救下人後硬跑,能拖二十秒。然後如果隊友被砍到也別急開槍等氣球吹起來再開槍。如果有醫生或點了自愈就更能拖時間了。就硬託為隊友爭取時間,至少能開一個密碼機。但是對空軍熟練度的掌握要非常好。
迴光返照快速救人。
這個套路也是給多人開黑玩家準備的。天賦都點大心臟,然後選出像機械師,盲女這種快速破譯的陣容,前期全力開機。隊友被砍到能救就救不能救還是全力開機。等只剩一個密碼機即將破譯的時候一兩個人去救人擋刀或一個人去救一個人受大門。留一個等着開機,救人的被砍了也沒有關係只要救下了,立馬開啓最後一台機器,觸發迴光返照救人和被救的人瞬間回血並且加速。求生者可以一起逃出去。如果點了電閘通電家速那跑得更快了。當然這需要隊友的密切配合基本都是三四個人一起玩才能有效果。而且快開隊的弊端就是容易被看到然後失敗,所以使用時要謹慎。
整篇套路下來其實都是需要配合的。畢竟是四個逃生者相互配合才能打的更好,和朋友一起玩即使套路失敗也會和朋友一起開心大笑。唉,對單人玩家不友好啊。果然單人玩家玩到最後還是玩監管者比較好。