我的世界:耐久為一的鐵鏟可以變成鐵錠?批量獲取礦物的感應爐
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今天來介紹熱力系列,之前龍魂簡單地介紹了一下能源爐和無消耗機器的屬性,並且介紹了幾種用電器及其對應升級組件。那麼就接着之前的內容進行介紹:
這個道具的作用基本上可以概況成兩點,一個是直接將兩種礦物製成合金;另一個是可以用沙子,富集爐渣或硃砂充當輔助反應物,用一個礦石產生多個金屬錠或者將金屬道具還原成對應金屬錠(比如一個鐵鏟和一個沙子通過反應可以形成一個鐵錠,即使鐵鏟只有一點耐久也是可以的~)。
感應爐界面
除此之外這個機器的副產物是富集爐渣與爐渣,也是這兩種材料的主要獲取途徑,這裏説一下富集爐渣是製作富集光合堆肥的主要原料之一,爐渣可以製作光合堆肥,流體球以及生物球的原料,爐渣經過熔鍊可以製成淡灰色石棉。
這裏來説一下礦石製成金屬錠的具體情況:
原礦與沙子燒製兩倍產出,小概率獲得富集礦渣,大概率獲得礦渣;
原礦與富集礦渣燒製三倍產出,大概率獲得礦渣;
原礦與硃砂燒製三倍產出,但是除了燒製金礦石會生成富集爐渣,燒製其他礦石都是會產生一種對應礦物作為副產物(比如燒製銀礦石會產生一個鉛錠~),這個對應礦石是必定出現的,但是每種礦石的對應礦物是不相同的,有關對應礦石的內容就由小夥伴們自行探索了。
感應爐的部分反應
感應爐的升級組件一共有兩個,一個叫做冶金元素自持,另一個叫做熾焱高温裂解。
有關冶金元素自持,該道具的作用是感應爐燒製物品時,15%概率不消耗硃砂,富礦渣,沙子等冶煉助劑,同時提升工作時的能耗提升15%,安裝多個該道具時概率相加。
有關熾焱高温裂解,該道具的作用是安裝後主產物產量提升50%(向下取整~),副產物產出率也有提升。相應地耗能也會提升50%(如果同時安裝其他增加耗能的組件那麼總耗能是以和的形式計算的~)。安裝後每處理一個礦物消耗100mB烈焰之熾焱。並且需要注意一旦安裝該組件沒有烈焰之熾焱是無法使用的。
最後補充一下烈焰之熾焱的獲取方法:用熔岩爐燒製熾焱粉可以獲得,每一份熾焱粉可以製成250mB的烈焰之熾焱。
安裝熾焱高温裂解後的感應爐界面
這個道具的作用是消耗肥料,水以及電量來快速獲取大量農作物。
這個道具消耗的就是之前提到的光合堆肥,富集光合堆肥,充能光合堆肥等種類的道具。根據使用的堆肥不同,其消耗也不相同:光合堆肥消耗的4800RF與1200mb水,富集光合堆肥消耗7200RF與1800mb水,充能光合堆肥消耗9600RF與2400mb水。
有機灌注器的部分反應
不同的消耗,其產出也不相同,基本上是三種情況:
作物直接生成,比如甘蔗,光合堆肥會生成兩個甘蔗,富集光合堆肥會生成四個,充能光合堆肥會生成六個(有些作物是以三個一檔來計算的,比如馬鈴薯~)。
生成固定方塊,比如西瓜,光合堆肥會生成一個甘蔗,富集光合堆肥會生成兩個,充能光合堆肥會生成三個,此外必定會出現一個種子作為副產物。
第三種集合了前兩者的特性,主要體現在小麥上,以兩個一檔來計算的,但是必定生成一個種子。
有機灌注器的部分反應
有機灌注器的組件有三種分別是土壤肥力恢復,樹苗灌注基底和自動輪作循環。
土壤肥力恢復是有15%的概率不消耗肥料進行反應,同時增加15%耗能,同樣可以疊加使用;
有機灌注器界面
樹苗灌注基底是可以進行樹苗轉變為原木的反應,原木是以六個一檔來計算的,並且該反應必定返還一個樹苗作為副產物。不過使用該組件消耗會大幅度增大,即為有機灌注器原本反應消耗的兩倍。
自動輪作循環的作用其實很簡單,就是直接將副產物移動到反應物位置,方便實現自動化生產。
有機灌注器與其組件以及主要材料
下一期繼續介紹熱力系列中的機器以及組件用途,對於合成序列龍魂就不一定會詳細介紹了,推薦小夥伴們在遊玩過程中自己加入JEI來查看,謝謝大家的支持。之後龍魂還會繼續更新有關mc的各種內容,喜歡的小夥伴,記得幫龍魂點個關注,記得點贊評論轉發三連哦,謝謝啦~