第五人格只要看屏幕下方,就知道求生者有沒有交自摸

大家好,我是第六君。
在第五人格這個遊戲裏,求生者有沒有交自摸,屠夫玩家可以通過屏幕下方判定。這個冷知識,之前發過,但年代久遠,近期看到有玩家問,所以,結合最近的新感觸,再寫一次,温故而知新,完善這個攻略。
判斷求生者交自摸,還是被隊友摸起來,其關鍵在受傷分。
白板求生者倒地之後,自摸需要30秒,(醫生和祭司自摸速度更快)在整個治療過程都不會加分,只有在交自摸爬起來的那一刻,屠夫屏幕左下方會出現受傷得分。
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但如果是被隊友摸的話,在摸的那一瞬間,就會出現受傷加分。
第五人格只要看屏幕下方,就知道求生者有沒有交自摸
所以,理論上,回血和受傷加分一起出現,是求生者交自摸。先出現受傷得分,後回血,是隊友在摸。
實戰中,我們可以用這個辦法來判斷,求生者有沒有交自摸。
白板求生者被擊倒之後,隊友立刻開始摸,手速夠快的話,會顯示受傷+1。如果頻繁點一下就鬆開,屠夫屏幕左下角會被反覆出現的“受傷+1”刷屏。如果間隔10秒再摸,則會得分22~23分。
第五人格只要看屏幕下方,就知道求生者有沒有交自摸
白板求生者被擊倒之後,立刻開始自摸,摸起來時,屠夫的受傷得分是68~69分,耗時30秒。由此可以推算,受傷得分,是每秒鐘增加2.26分。
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根據這兩個現象,我們可以推導出以下結論:
受傷得分僅受時間影響。從擊倒到治療,這個間隔時間越長,受傷得分越高。差不多每過一秒鐘,受傷得分就增加2.26分。受傷得分實戰中取整數,且受傷得分最小數值是1,實戰中,這個受傷得分的數值取整數,四捨五入約等於每秒2分。
如果一個求生者受傷之後,過20秒才被隊友摸,那麼,他的受傷得分在40分以上。 反過來,如果我們看到一個求生者受傷得分在60分以上,則説明,隊友至少過了30秒之後才開始治療他。
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如果受傷得分在10分左右,就説明該求生者倒在隊友身旁。
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這種情況一般發生在約瑟夫的局。相中世界掛鏡像,鏡像結算後,該求生者倒地,旁邊有隊友,約瑟夫可以根據這個線索來找人。
或者搏命紅圈結束後,隊友在立刻摸他。如果傭兵被放血時,出現了受傷得分,説明有隊友在摸他。
1,如果求生者把自己摸到了99%,隊友再過來摸最後一絲。受傷得分和回血,幾乎同時完成,有點難分辨。不過,仔細觀察還是能勉強分辨。是加分還是先回血。
2,如果求生者已經交過自摸後,再次摸到極限,屠夫那邊依然會有受傷得分的提示。看到受傷得分,而不回血,説明已經交自摸的求生者把自己摸到了極限。
3,求生者倒地後,被牽到氣球上,依然會計算在受傷得分裏。舉個例子,佛系屠夫牽着求生者逛大街,牽3分鐘回來放地上,此時隊友開始摸的話。屠夫的受傷得分會在406分以上。(3×60×2.26=406.8) 只有重新擊倒,隊友重新治療,或者掙脱,才會重新計算受傷得分。
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4,當求生者從氣球上掙脱時,屠夫也會加受傷得分。白板狀態最快掙脱,一般是46~51分。
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5,如果受傷得分加滿了,也不用擔心,受傷得分屬於狡詐分。此時,屠夫屏幕左下方會顯示:狡詐得分已達到最高。當有人處於倒地狀態,你又看到這樣的提示,就説明有隊友在治療他。
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