王者榮耀:順風局如何正確上高地?這難倒了多少人?

大家好!我是作者Strander。假期已經結束啦,想必各位都已經開學了(我也),開學快樂哦!

不知道各位是否有過這樣的情況:明明是順風局,還可能是大順,但是就是死活上不去敵方的高地,。一鼓作氣,再而衰,三而竭,一來二去,高地沒上去,結果被對面高地團給反撲,一波推了。然後只能呆呆地看着黑色的屏幕,苦澀湧上心頭。今天我就想以此問題,略述拙見。

本文主題:順風局上高地困難怎麼辦?

王者榮耀:順風局如何正確上高地?這難倒了多少人?

知其然,必先知其所以然。要想解決如何上高困難的問題,我們得先知道上高困難的原因,我也列舉了幾個可能的因素。

1.隊友掉點

團戰前某個隊友總是浪,一不小心浪死了,團戰四打五當然上不去。

2.敵方清兵線很快

比如説敵方有“炸彈貓”,嬴政,高低保安——李信等等清兵線很快的英雄,兵線剛進塔就被清完了

3.敵方有干擾

敵方有人攜帶了干擾,而我方沒有干擾。

4.我方高地團戰目標不明確

高低團戰目標不明確,比如説射手只顧打人,卻忘記點塔,導致隊友扛塔過多而死。

提供幾條解決思路

1.避免團隊無故掉點。保證團戰一定是我方人全在,如果隊友有點浪,那就開麥或者打文字讓隊友穩一點,一般隊友都是會聽的。保證團戰前隊友都是滿員,才能更有把握地做出之後行為。

2.和1同理,鏡像思維,假如5v5上不了高地,那就將其變成5v4,嘗試抓單讓敵方掉點。比如説敵方某個英雄出來帶線,或者在野區刷野,那就集合將其抓死。以人多打人少,人數優勢上高地。

3.卡兵線,多線進攻,分散敵方火力,轉線快速推塔。舉個例子,如果只是帶一條線進攻,敵方很容易就清完線了,但是如果同時帶多條線呢?敵方火力很容易就被拆散了。這個時候就需要1-2名隊友帶其他線,這個是需要卡兵線的,需要和隊友溝通,就像這樣,由於中路線是最短的,我方主宰先鋒與敵方中路交匯了,而上路主宰先鋒還未到達,這個時候中路線就線別清,等另一路主宰先鋒趕到。這個時候如果敵方有人出來清線了,那也正中我們下懷,直接上去突它。

多條線到達敵方高地,敵方必定會分派人手清線,這個時候也是上高地的最好時機。

王者榮耀:順風局如何正確上高地?這難倒了多少人?

4.明確目標。高地團能點塔儘量先點塔,開到某個敵方英雄那就先打人,但是總目標還是一樣的,點塔!

5.騙干擾。假如敵方有干擾,我方無干擾,那就最好在敵方開干擾的時候選擇後撤。假如我方有干擾,那麼就後手再交干擾(等敵方先用了),這樣敵方干擾就無效了。

6.賣個破綻,誘敵深入。這個還是比較難的操作,敵方僅是因為清兵線快而能守住高地,如果我方上不去高地,那麼我方就可以賣個破綻,敵方很大幾率會嘗試抓住這個機會。比如説,我方小喬(有金身),那麼就可以嘗試假裝是走位過前,我方隊友卡在敵方視野之外,敵方看到我方小喬落單,直接從塔裏衝出來集火小喬,這個時候我們的目的就達到了。

7.如果實在上不去高地,那麼只有等待風暴龍王團了。這個時候只要處理好兵線,等到風暴龍王團戰就行,這個時候敵方不可能會再縮在高地了,一定會出來搶龍王的。

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王者榮耀:順風局如何正確上高地?這難倒了多少人?

最後留給大家一個問題,你們覺得邊路高地塔和中路高地塔相比哪個重要?為什麼?

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