楠木軒

寧方勿圓?遊戲原畫、CG插畫的人物如何構圖設計你真的理解了嗎

由 欽慶敏 發佈於 經典

遊戲原畫如何構圖?CG插畫如何設計?人物應該怎麼畫?繪畫初學者如何入門?學習繪畫難嗎?怎樣才能學好繪畫?想必這些都是繪畫初學者們經常在想的問題吧,就是不知道如何才能繪畫好遊戲人物或者設計好角色

那麼今天靈貓課堂就在網絡上收集整理了一些關於如何設計構圖的教程給大家,寧方勿圓?遊戲原畫、CG插畫的人物如何構圖設計你真的理解了嗎,教程非常簡單,趕緊來看看叭:

一、構成畫面的基本形

首先我們先來説一下畫面構成的基本形狀,在我們日常所看到的角色設計圖中,有各種各樣的角色,它們能夠符合大眾所需求的審美,同時把他放在相應的遊戲載體裏面時,也不會顯得奇怪導致畫面失衡,那是怎麼做到的呢?它們肯定是在遵循着某種規律。

先來上圖。

這三個角色是我隨便在網上找到人物設計,都是人型職業,但是我們可以看到,它給人的感覺是非常不一樣的,第一個是和睦的,有正義感的,第二個角色給人的感覺是具有力量感,厚重移速慢的,第三個角色是富有攻擊性的,這三個角色,除了在直觀的武器判定上會給我們帶來這種感覺之外,更重要的還是他的形式感及設計規律。

這就是我要説的,構成畫面的基本形,主要的形狀有:圓形,矩形,三角形這三個形狀它分別在直觀的第一視覺上,給人帶來的感受是完全不一樣的,我們接下來詳細説説。

二、圖形的情感元素

1. .形狀產生的感覺

圓形:柔和,圓潤,無攻擊性,能量

圓形:柔和,圓潤,無攻擊性,能量

矩形:穩固,堅硬,剛直

矩形:穩固,堅硬,剛直

三角形:鋭利,攻擊,危險,有方向性

三角形:鋭利,攻擊,危險,有方向性

總結:形狀在角色形態趨勢上的應用

一般整個角色大輪廓會用到兩三個基本形進行組合

三:形狀語言

通過基本圖形的組合形式,呈現關係可以結合出現新的形狀。

所以畫面中的各種不同或複雜的形狀其實都是通過簡單的基本形組合得來的,在分析畫或者是設計之初都是可以用簡單基本形概括

通過我們的積累認知,一個簡單的形狀我們就可以聯想到相關的事物,各個形狀都有自己的語言,這些形狀就是豐富角色特徵的元素

例如,我想設計一個和尚的角色,就用蓮花和佛珠的元素來表現和尚的主題

還有就是動物形狀的運用結合

提取金魚的尾巴形狀

鳥的翅膀形狀

獅子形狀的重組設計

機甲車子的結合運用

好了,看完這篇教程之後,大家應該會比較瞭解關於設計中形狀的構成意義了,看得多不如畫得多,趕緊拿起你手中的畫筆來試一試把~

以上就是靈貓課堂為大家從網絡上整理分享的教程啦,主要是教大家如何構圖的教程,角色設計的技巧,教程非常簡單,相信這篇教程肯定會大家有所幫助,趕緊來看看叭~