楠木軒

部落衝突:法術背得多熟,不及數年前,一位玩家對“急速”的探究

由 豆更生 發佈於 經典

即使是笨重的兵種,也能加點速了!

此句話,來自於《部落衝突》加速法術的詳細語錄。

許多年前,玩家並不會多騰點時間去研究“加速法術”,它有什麼細節,究竟又有多少?從來都不是coc的主流話題,若是被萌新玩家不厭其煩地問及了,總能聽到這樣敷衍的回答:

你把法術放在正確的地方,便可以了,不需要特意注意它的細節,急速法術就是加速,還能有啥細節?

N年後,一個關於“加速法術”的極致細節,從默默無聞到令人讚歎,只用一個氣球來演示,便讓首領感受到了《部落衝突》,那無處不在的細節。

我們知道,急速法術與狂暴法術都擁有着一個加速的buff。並且,可以讓兵種在出了法術的範圍外,依舊具有一個延遲的加速小效果。

故事的細節,請讓我們圍繞急速法術與氣球,娓娓道來。

首先,我們以較為笨重的氣球作為參考。氣球從進到急速法術,再到離開急速法術的範圍,它會有以下特徵:

依舊具備着近1.5秒的加速緩衝;

並且在1秒過後,會遽然失去加速效果,直至兵種恢復本身的移速;

這個減速滑行距離大概是5格。

所以,便導致了兵種在滑出急速法術後的距離,它是遠是近,與兵種自身的移速息息相關。

在此基礎上,我們嘗試做了一個小實驗。先是在遠處放一個防空火箭,然後讓急速法術的範圍邊沿與防空火箭相切,氣球能否快速的飛躍到火箭塔的上方呢?

玩家曾説:這有什麼好測試的,不需要想象,我也知道氣球一定能飛到火箭塔上方,並且攻擊到它一下。

事實上,作出這個判斷的首領,着實是不少,都堅信它是正確的。

然而,我們就是喜歡跳出來,告訴你這是錯誤的。如果急速法術的範圍與防空火箭之間的距離,過於相近(小於1格子),那麼氣球會先被火箭塔鎖定後,再進行加速。

在加速的過程裏,因為速度尚未提上來,承受了許多不必要的傷害,就會提前被火箭塔給打落下來,而氣球掉落的位置,又往往是火箭的跟前,真可謂是差之毫釐失之千里。

之後,我們換一個角度去思考問題,若是首領算準了氣球的加速距離,把急速法術放在火箭前3格到5格的位置,它又會發生什麼事情?

早在2017年,便有少部分的首領發覺了氣球距離加速的細節。在防禦塔的前3格到5格,放下急速法術,因為法術的範圍遠離防空火箭,氣球並不會在尚未加速前,就讓火箭給鎖定到。

等氣球真正加速且脱離法術範圍時,可以加藉助1.5秒的buff持續時間,一下子來到防空火箭的上方,這與上一個圖例對比,你是否發現氣球的生命值剩餘的更多,還對火箭塔進行了鎖定攻擊(火箭塔的生命值明顯減少)。

也正是此個細節,在2018年之際,被玩家們運用到了塔島陣與回字陣之中。簡單的比方説四島陣與五島陣地破解之法,首領都是在地獄島塔前,或者是連弩島塔前,放下急速或者狂暴法術,而不是在靠近地獄塔的前邊下急速法術,原理便是利用了此個細節,讓氣球通過加速,承受更少的傷害,以便準確有效的拆毀防禦塔。

可誰又曾想過,急速法術配合氣球加速的細節,在3年之前,卻是無人問津的一個小技巧。它存在了許久,若不是塔島陣地出現,或許至今也不會走進玩家的眼底。

假若,你是一位狗球玩家,急速法術的細節,值得你去細品。