部落衝突:不就是放個野豬?咋這麼多的細節,我們到底忽視了什麼
在《部落衝突》中,野豬是一個比較有意思的流派,這裏的“有意思”並不是説它的機制,而是説它的平衡。
七年來,coc的官方策劃一直為野豬的平衡的頭痛不已,原因在於你稍微加強一點,又會顯得野豬過於強大,容易無腦,若是削弱一點,又會把它變為雞肋。
所以野豬在歷經了數次反反覆覆地增強與削弱中,首領慢慢地發覺了不少的細節與技巧問題。
也正是這些細節,為後續野豬的兼容搭配,奠定了難以撼動的基礎。
那麼長話短説,如今的野豬流派,我們到底忽視了它的什麼細節?
在玩家完成清邊工作時,野豬便能進場開始拆除防禦塔了。在放下野豬這個步驟上,首領容易忽視一個細節,那便是怎麼選擇釋放野豬。
或許,大多的首領都會選擇從一個點,或者是一條邊側,按住屏幕一股勁的放下野豬,直至野豬的數量全部放下完。
這其實也不能説是不好,但它一定不是野豬流派的正確下法。
較為正確的放下野豬細節是把野豬分成三到四批,然後在野豬的會走過的路徑上,沿途分下。為什麼需要如此去做呢?我們就以比較空曠的陣型為例子。
如果你的野豬在一個點,乃至一側全部放下,定會發生兩件事,一個是野豬數量過多,對單點的建築造成輸出溢出,浪費了推進的時間;另一個是陣型的外圍有防禦塔的話,又會讓野豬分流亂走,從而進一步消耗了後期的時間。
所以,沿着路途分批地放下一定數量的野豬,可不是為了減少對單一防禦塔的溢出傷害,而是為了拆除陣型邊外的防禦塔,防止在路徑上的野豬會跑出陣型內,到邊際去拆一個防禦塔,從而形成了分流。
然而,野豬流派最為擔憂的一件事情,便是如何有效又快捷的處理弓箭女王。
假若你不優先拆掉女王,野豬90%會有翻車現象。
因此,當你看見一個方框內同時存在着多重地獄塔、女王與法師塔,使用治療法術可不是一個好的選擇,而是使用骷髏法術 冰凍法術,便能快速的拆塔這三個目標,它比治療法術省時間,並且效率也更高,起碼不會損失野豬的數量(畫面中沒有墓碑)。這樣你就能把治療法術放在下一個核心目標,或者路段上來增加勝率,心裏也踏實。
假若你是使用治療法術來處理此間的區塊,你會發現野豬的數量居然被消耗了不少(有了墓碑出現),而且女王也沒有拆掉,會為後期的收尾留下一個較大的隱患,你能保證在收尾時,剩餘的野豬能拆掉這個遺留下來的女王?
實際上,依舊有許多的玩家認為,只管把治療法術放在法師塔附近,那麼就對了。事實上,我們想悄悄地説,治療法術也分先後的順序, 野豬抵達前放治療法術,還是野豬到達法師塔時下治療法術,有着一個微觀的細節。
比如,我們先看法師塔的框架內,如果法師塔附近有1格或者2格的空地,一般都是在野豬沒有進到法師塔的範圍前,放好治療法術,避免大炸陷阱,哪怕不是大桶陷阱,小炸陷阱也是挺高傷害的。
又假若,法師塔附近沒有空格(探知沒有陷阱),防禦塔間隔不遠,甚至彼此相連。一般都是等野豬到達了法師塔前,再澆上治療法術,能保證野豬走出這個區塊時,生命值還是滿狀態的。
雖然我們講的是局部細節,但是它們都是從野豬的思路中延伸出來的技巧,對於低本練習野豬流派的玩家而言,此些知識是不可忽視的基礎。