Ubisoft如何製作“星際迷航”: Bridge Crew進入多人VR遊戲

Ubisoft如何製作“星際迷航”: Bridge Crew進入多人VR遊戲

  星際迷航: 來自Ubisoft及其紅色風暴工作室的橋樑工作室可能是您最有趣的社交虛擬現實遊戲之一。

  5月30日,這款SIM卡出現在Oculus Rift with Touch,HTC Vive和PlayStation VR(PSVR)上。它將擁有完整的跨平台多人遊戲。在舊金山的Ubisoft的預覽活動中,我能夠和我的遊戲記者一起玩幾個任務。我還採訪了創始人紅色風暴的David Votypka,他也是 去年秋天推出的Ubisoft的“狼人狼”。

  Bridge Crew是一個坐下來的遊戲,幾乎像一個物理桌面體驗。四名玩家在多人遊戲中聚集在一起,以運行Starship的橋樑。我的團隊指揮了星艦神盾的橋樑,但您也可以從電視劇中的企業原始橋樑上玩。

  通過語音通信,您可以從其他玩家拍攝命令並回答查詢。每個玩家都有一個領域,如戰術,工程,頭盔或隊長。你把你的船帶到指導的任務,要麼去探索或打架,有時候會有一點。

  在玩了幾個熱鬧的任務後,我和Votypka坐下。這是我們採訪的編輯記錄。

Ubisoft如何製作“星際迷航”: Bridge Crew進入多人VR遊戲

  上圖:Ubisoft Red Storm創意總監David Votypka,“星際迷航”創作者:Bridge Crew。

  GamesBeat:你在這個項目上開始多遠了,想一下VR呢?

  David Votypka:對我個人而言,20年前我開始想起VR了。這是我一直想做的。我在90年代在VR工作了一段時間。我去上學了 然後它死了大約15年。我正在玩遊戲,當我回到Ubisoft和紅色風暴時,就提出了一些想法。那就是當狼人之星和星際迷航橋艦隊的想法開始了。

  這是一個漫長的過程,原型設計和探索和投影項目。我們早在2014年底就開始了這個想法。這個發展在2015年開始更多了。

  GamesBeat:坐下來與一羣四個人不一樣,這將是第一個想到你的腦袋裏玩VR的想法。

  Votypka:是的。所有這些年我在想VR,有一件事我根本就沒有想到社會VR。我看到一對夫婦 - 有一些基於船員的遊戲。這是一個想法的意思。但是,來自Oculus的Michael Abrash,他在卡內基梅隆發表了演講。他説還有很多關於虛擬現實的開放性問題,但有一點他肯定説,這將是我們最重要的社會媒介。我以為,“真的嗎?

  我們一直在做一些在線多人遊戲工作,以加深在Red Storm之外VR的社交互動。我們拿了其中的一個原型,並將其改編成VR,並相互坐在桌邊。我們認為,“哇,感覺就像另一個人在那裏”。這個動作是真實的。它與動畫頭像有很大的不同。這就是我們開始考慮圍繞VR帶來的社交場合構建遊戲的地方。

  GamesBeat:這是在狼人內部和鷹飛行之後着陸。你從早期的VR項目中抽出了什麼嗎?

  Votypka:一個例子,當狼人推出時,我們發現一件事是人們花時間玩VR的時間遠遠高於大多數人的預期。在VR的開始,有人談論經驗應該是10或15分鐘,之後人們需要休息。但是我們看到人們在幾個小時內玩狼人。這使我們有信心在人們需要休息之前,星際迷航任務可能有多久。

  在狼人之內我們看到的另一件事是社區是超級積極的。他們非常有幫助 這是友好的,這是有趣的。另外,陌生人玩了很多時間,當我們設計遊戲時,這是一個巨大的問號。對於狼人,你至少需要五個人玩。星際迷航我們設計了一到四名球員,所以你可以自己玩或只有一個朋友和兩個NPC玩。它有更大的靈活性。但是,您可能還會在線上遇到陌生人的樂趣。

Ubisoft如何製作“星際迷航”: Bridge Crew進入多人VR遊戲

  以上:星際迷航:橋樑船員

  遊戲:坐下來有點奇怪。你有沒有想過要在一個更加活躍的遊戲,有更多的運動?

  Votypka:當然人們跟我們談談他們想如何站起來走過橋。那裏有幾件事情。其一,我們必須把遊戲放在後牆的車站上,所以遊戲需要更大的範圍。但是第二,當你談論運輸多平台虛擬現實的時候,並不是所有人都支持一個房間的體驗。這是保持座位的另一個好的理由。

  最終的遊戲是關於操作你的車站和作為一個船員在一起。這就是為什麼我們去這個角度,至少在這個遊戲中。

  GamesBeat:星際迷航遊戲什麼時候與遊戲原型相交?

  Votypka:真的很早。我們正在考慮以船員為基礎的遊戲。紅色風暴中的幾位設計師Hunter Janes和Chris Curry為我提供了一個基於船員的想法。然後我在和Ubisoft的許可人談話。他們給我送了一套電影,等等,星際迷航在那裏。我不能想到一個更好的機組人員體驗的例子。品牌和VR一起攜手並進。

  GamesBeat:你必須發明一些東西嗎?沒有一個標準的星際迷航橋,或者控制和顯示的含義的標準作業。

  Votypka:絕對 在宙斯盾上,我們有這些漂亮的玻璃觸摸屏。即使在新電影中,您只需要拍攝那些屏幕即可。實際上,我們從CBS獲得了很多資產,但是我們仍然有自由設計這些資源用於我們的遊戲目的。

  在原橋上,我們真的希望它是真實的。掌舵站上有36個糖果色按鈕,就是這樣。沒有標籤。我們將我們的遊戲映射到了,並給了他們這些小的彈出幫助提示。當你看這些原始的系列節目時,我們試圖弄清楚,好吧,這個相機的按鈕是什麼?但演員在每一集中都推出了不同的演員。他們從來沒有打過兩次相同的按鈕。我想這給我們一點靈活性,把它放在自然地組織起來的地方。

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  以上:“星際迷航”中的原始系列橋樑:橋樑船員

  GamesBeat:整個系列中是否有變化?每艘船上的每座橋樑上,你們都要看他們在做什麼嗎?

  Votypka:原來的系列有三個季節。我們基本上不得不選擇一個時間點 - 第二季度,粗略地 - 我們要建造橋樑。最初,蘇祿的舵手沒有任何空間。後來他們補充説。隨着時間的流逝,所以我們選了一下,從那裏修建。

  GamesBeat:有幾個任務?

  Votypka:我們還沒有宣佈。這將更接近於遊戲的發佈。但是還有一個故事運動,正在進行的航行任務發生器,以及兩個具有四個不同站點的橋樑。

  GamesBeat:每個任務需要多長時間?

  Votypka:這取決於船員和他們的經驗。平均來説,我會説這是每個任務25-30分鐘。有些更長一點。例如,隱形任務會慢一些。

  遊戲玩家:人們會按照你的期望進入它嗎?他們是否深入人物?

  Votypka:你有Trekkers,大粉絲,誰愛它,並使用他們從節目中知道的所有語言。但是,那麼你也有人會是Trek的休閒粉絲,或者不太瞭解它。他們會進去,看看車站,它會説“船體完整性%”。船長會問:“船體是什麼?”他們會説:“船體完整性50%!”就像一個從星際迷航線。如果你想聽起來像一個Starfleet的官員,這些車站可以幫助你。

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  以上:星際迷航:橋樑船員

  GamesBeat:去年的一些反饋是,也許你需要更多的事情做?

  Votypka:對。在E3,電台要簡單得多,因為我們不得不在大約20分鐘內讓人們進出演示,還讓他們學習一些東西。從那時起,我們已經為每個車站添加了很多。戰術具有子系統定位和子系統掃描。工程現在可以進行電力改道,從一個系統到另一個系統。這是這個冒險獎勵賭博,因為如果你離開太久,你可以吹出一個系統。赫爾姆管理衝動旅行,第三種遊戲模式。船長在AR彈出屏幕上有很多信息。此外,當您使用NPC玩遊戲時,船長有所有這些彈出式菜單來命令NPC。

  這只是幾個例子。車站真的發展了。還有一個分佈式系統戰略,每個前三站可以決定誰來做運輸商或系統入侵,這是另一個在宙斯盾上的專門系統。船員可以平衡自己之間的工作量。自E3以來,我們增加了一噸。

  GamesBeat:小林馬魯,至少在電影中,應該是不可能的使命。你想成為什麼結果?

  Votypka:我們想要包括小林丸,因為這是我們得到很多問題。這是Trek的經典之作。我們需要使它不可以,我相信我們做到了。但是我們也需要一些成功的措施。如果你只是去那裏,被錘擊,這不是你想要重播的東西。所以成功的措施是從小林丸子可以節省多少人。你正在平衡運輸者與克林貢人的盾牌,他們正在攻擊你或小林丸。

  那裏有一些有趣的策略。我們在新聞發佈會上發揮了作用,看到一個從六人救出的範圍,節省了102人。錄音室的錄音是111.一旦你玩這個任務並解鎖,它將成為菜單中的挑戰。如果你想嘗試不同的策略,你可以去重播。

  GamesBeat:什麼驅動了其他任務設計?

  Votypka:我們基本上寫了自己的運動。CBS審查了它,我們與他們一起工作。我們想給大家不同的任務。“星際迷航”不僅僅是關於戰鬥,所以我們想包括更多的遊戲類型。導航挑戰,潛在的挑戰,你試圖避免檢測,甚至逃跑。在這個運動的第四個任務中,你被嚴重破壞並逃離了你的生活,試圖隱藏和使用異常逃離克林貢人。

  在正在進行的航行模式下,你正在追捕逃犯。有一種研究類型的使命,你只是探索和掃描和調查不同的地方。我們試圖給予各種各樣的經驗,因為“星際迷航”在所有不同的事情上都是如此豐富。

Ubisoft如何製作“星際迷航”: Bridge Crew進入多人VR遊戲

  以上:星際迷航:橋樑船員

  GamesBeat:所以在不同的任務中,不同機組人員的主角是什麼?當我在小林馬魯任務中與克林貢戰鬥時,覺得戰術是最大的責任。

  Votypka:它根據使命而變化,甚至根據您所處理的目標而變化。我提到那個你正在被獵殺的任務,基本上是這艘船嚴重受損。工程師無疑是這個任務中最重要的人物,因為你必須修理事情以保持你的船的功能和逃脱,當他們找到你。

  GamesBeat:有沒有來自其他星際迷航遊戲的靈感?

  Votypka:我們對其他遊戲的表現並沒有太大,主要是因為VR的格式。我們真的只想採取橋樑體驗,我認為沒有VR可以正確完成。沒有別的方法讓你感覺像你在那裏,與船員一起操作。你可以有一個單人遊戲。在90年代,你自己玩過一個橋指揮官遊戲,並使用菜單命令NPC。但是,這場比賽的核心是與你的朋友在船上,作為船員工作。我們真的從那裏設計出來。

  GamesBeat:這可以讓您考慮VR和其他遊戲的未來嗎?

  Votypka:在社會VR的傘下,狼人內心是我所謂的“圍繞桌子”格式。您可以想象可能採用不同類型的卡片和棋盤遊戲。星際迷航是一種基於船員的格式。你可以想到軍事人員,太空人員,很多不同類型的遊戲。這是關於與其他人在共同的空間,一起運作某種機制,並在社會上做好這個工作。

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