香蕉、韭菜、西紅柿等這些神奇的餌料你會用嗎? 快來學習一下吧

  在商品餌料五花八門的今天,很多釣友都已經離不開商品餌料了,可以説沒有商品餌料就不會釣魚了。要知道商品餌料也不過是近幾十年才出現的,在商品餌料出現之前,釣魚的人們已經開發出了各種各樣可以用來當餌料使用的東西,只是現在的釣友們很少有知道的。這些開發出的神奇餌料,並不一定就比商品餌的效果差,而且還簡單易得,價格低廉,釣友們不妨試試效果怎麼樣!今天我們就來介紹一下這些神奇的餌料。

香蕉、韭菜、西紅柿等這些神奇的餌料你會用嗎? 快來學習一下吧

  第一種是用香蕉來釣魚,這在我國南方地區是十分常見的,還沒有被商品餌料完全取代。通常用香蕉切片來釣草魚和鯉魚,效果都十分的不錯。一般在選擇香蕉當餌料,需要選擇那些色澤金黃、剛剛熟透的香蕉,然後帶皮切成片,或是兩、三釐米的小段,直接掛鈎使用就可以了。沒成熟的香蕉比較澀,魚兒不喜歡吃,太熟的又太爛,不好掛鈎,所以剛剛成熟的香蕉最合適。掛鈎的時候,將鈎從香蕉皮刺入後拉出,纏繞整個香蕉片一圈後,再將鈎埋到香蕉肉裏面就可以了。

  第二種就是用韭菜來專門釣草魚,這種釣法在夏季的時候效果尤為突出,比市面上常見的草魚商品餌效果要好的多。首先我麼要選擇一些新鮮的嫩韭菜,切碎或是用豆漿機打碎。然後將細的玉米麪燙熟或是蒸熟,然後放涼後加入一些麩皮。用手感覺一下粘度,如果粘度不夠可以加一點麪粉,然後就加入一些白糖再加入韭菜攪拌,感覺到可以直接搓團掛鈎了,就噴一點點白酒,就算是製作完成了。

  第三種同樣是針對草魚,用西紅柿釣草魚。這個方法現在已經很少有人知道了,不過效果也十分不錯,在秋季的時候效果要比韭菜餌好一些。在西紅柿的選擇上,要選擇熟透的,然後打成漿,其它的做法就和上面的韭菜餌做法差不多。不過有所不同的是,西紅柿是可以直接切塊掛鈎的,選稍硬一些的西紅柿,就是那種大部分紅了的,還帶一些青色的,切成三到五釐米的塊直接掛鈎使用,不僅釣草魚效果不錯,釣鯉魚也可以。

  第四種是用土豆釣魚,這個是很多釣友還在使用的方法,不論是用煮熟的土豆摻麪粉當餌料使用,還是直接用土豆泥打窩,效果都十分不錯。我們知道土豆泥的霧化效果是很不錯的,市面長常見的雪花粉就是用土豆為原料製作的。最主要的一點是,用土豆泥打窩不會引來小魚,這在野釣中是非常好的避免小雜魚鬧窩的方法。


  最近求生這款遊戲確實火了,因為各種原因讓這款還沒有經過公測的FPS遊戲過早曝光在大眾的視野中。這也讓絕地求生所有存在的問題,盡顯無遺!拋開遊戲優化差不談,光服務器不穩定、外掛猖獗這兩點成為了它最致命的弱點,以至於目前突破200W銷量大關時,差評如雨後春筍般崛起!

  因為遊戲火了,隨之而來的遊戲產業也開始火爆。周邊商品、線下網吧,職業戰隊都成為了很多商人們趨之若鶩的發財好項目,其中影響力最大就是職業戰隊無疑。天價簽約費,金領般的待遇,可以説大部分人都曾心動過。職業選手多了,熱門賽事也隨之而來,最近剛剛舉辦了香蕉計劃比賽,可以説是萬眾矚目,卻沒有想到竟然有職業選手在比賽中使用外掛!

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  今天,香蕉遊戲傳媒官宣,確定了在國際邀請賽時,MAX俱樂部某選手使用外掛!並且給予處罰,一時間所有的人都炸開鍋!

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  處罰公佈:

  很多人都沒想到,官方第一次舉行大型的比賽就有人使用非法外掛,並且是職業選手,可見在平時的遊戲中又有多少人在使用?

  網友評論:

  其實當時在比賽時,就有觀眾發出質疑,選手有着明顯使用外掛的痕跡,解説都不知道怎麼説了,官方現在才發現,只能説明一點,FPS遊戲的通病就是反作弊能力太差了!當然了,除了外掛之外,還有部分觀眾所關心的問題則是代打

  想必對於代打大家都不陌生,一句老話説得好,有利益的地方就有江湖,英雄聯盟有代打、王者榮耀有代打、H1Z1有代打,那麼絕地求生沒有代打嗎?

  肯定是有的!並且有觀眾表示,代打的問題是普遍存在的,甚至不止一個隊有代打的情況!

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  相信經過這次外掛風波之後,官方會越來越重視外掛問題,但是對於代打,似乎從英雄聯盟到王者榮耀,大家都沒有找到完美的解決方案。

  看來,絕地求生想趁着熱度上位,首先得解決服務器和外掛問題,最終還要解決代打問題,真是任重而道遠啊!

  (2017-10-04)


  熊貓直播9支戰隊 征戰香蕉計劃絕地求生邀請賽

  2017-09-22

  騰訊遊戲

  9月20日晚,由香蕉遊戲傳媒主辦,熊貓直播等五家平台共同直播的香蕉計劃《絕地求生》國際邀請賽正式開賽。此次賽事匯聚了國內所有一線職業俱樂部及五大平台的當紅主播共計60支戰隊共同出賽。其中有9支隊伍來自熊貓直播平台旗下籤約戰隊及簽約主播組建,他們分別是IG戰隊、Newbee戰隊、Snake戰隊、FTD戰隊、Armani戰隊、LSJ戰隊、numb戰隊、Good戰隊及FHKP戰隊。

  據瞭解,此次賽事將分為媒體預選賽和正式賽段,在20日晚的進行媒體預選賽中,24家國內一流遊戲媒體火熱拼殺、激烈角逐,最終Max+戰隊與FQCM戰隊憑藉實力出彩的槍法與的無懈可擊戰術力壓羣雄脱穎而出進軍正式賽段。

  9月21日晚19:00,正賽火熱開啓,此階段採取Squad賽模式進行,60支戰隊分為五組進行單循環比賽,每組進行四場Round 5積分賽,賽後積分前24的戰隊進入決賽。昨晚的第一場A組與B組的對決可謂十分火熱,圖拉夫、韋神、A+等知名主播與LSJ、Newbee、Snake等老牌職業戰隊同島廝殺。這場硬實力間的“神仙打架”可謂精彩異常。

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  在第一局比賽中,Snake戰隊在進入R城後強行攻房,一舉將EGAME滅隊。GK戰隊滿編炸魚吃雞,QG戰隊憑藉一波精彩的剛槍1V4滅隊,獲得第二名。而在開局就採取“海賊王”戰術的OMG戰隊,奇蹟獲得了第三名。Armani戰隊也憑藉其嫺熟的槍法和緊密的配合躋身上榜位列第五。

  第二局比賽中,圖拉夫在開局不久便被擊殺,而Armani戰隊在這局中似乎狀態不錯,先是在海上孤島打爆了LSJ隊伍的船,之後又將Newbee戰隊的哦棒爆頭,將大mu擊倒,最終憑藉團隊11殺的戰績扳回一城,兩輪總分排名第三。

  第三輪比賽中,Newbee戰隊與Snake戰隊抬起了槓,接連將其打倒。卻不想Newbee走入絕境腹背受敵慘遭滅隊。最終韋神八殺吃雞,YQHP戰隊憑藉團隊26殺的成績拿下了第三場第一名的好成績。

  第四輪比賽中,Snake戰隊開啓“車霸”戰術三人各開一輛車向中心移動,劉殺雞狀態開啓引爆載具一舉三殺,Newbee戰隊也不甘落後大展槍技,哦棒接連擊倒兩人,在三面受敵的情況下,Newbee戰隊硬生生靠槍法殺出一條生路,最終進圈。最終被GK包圍遭滅隊。最終Tyloo戰隊吃雞拿下了第一名,而LSJ也躋身本輪榜單拿下了第四名。

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  在第五輪比賽中,Armani戰隊在農場廁所強行將EGAME滅隊。最終不敵GK沒能吃雞,但憑藉團隊14殺的好成績拿下了本輪的第二名,Newbee也終於在本場比賽中登得榜單位列第五。最終GK憑藉1750的總積分排名第一,YQHP憑藉1745的總分位列第二,熊貓直播的Armani戰隊以總分1465的好成績位列第三。

  不管最終成績如何,這次A組與B組的對決還是非常精彩的。C組與D組的比賽即將開戰,屆時熊貓直播的各位主播將會有怎樣出彩的表現等着你,9月22日晚19:00請準時鎖定熊貓直播【PUBG 香蕉計劃國際邀請賽】直播間,大戰一觸即發,讓我們拭目以待。

  直播鏈接:http://www.panda.tv/hd/pubgbanana.html

  以下為網友評論:

  網友“___Miss||誓言”:麻煩比賽的新聞更新這麼慢,今天第4輪都打了,才出第一輪的....還有就是我記得第一場韋神吃了一次雞,GK2次,A+1次,天怒1次。不介紹A+吃雞?

  網友“電燈泡”:高德偉牛逼

  網友“oh my Own”:OMG才是最牛逼的,笑耗死死一堆人!

  網友“z'”:講真這樣有意思嗎?這叫什麼大逃殺遊戲了?都是組隊模式,敢不敢來單人的

  網友“A deram゚”:MG加油

  (2017-09-22)


  隨着絕地求生在全球範圍內的持續火熱,很多俱樂部都開始着手組織絕地求生分部。之前Snake等戰隊就已經建立了絕地求生分部。昨天Ti4冠軍 Ti7的亞軍俱樂部Newbee也建立了吃雞分部。其中前任雙子星Hao和Mu臨時加入Newbee PUBG分部。

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  同時還有來自熊貓TV的人氣吃雞主播,被譽為人形外掛的圖拉夫和另一名人氣主播Obang組建了絕地求生的分部。本次香蕉計劃絕地求生國際邀請賽就是他們的首秀。

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  對於已經參加參加過ESL one吃雞大賽的Mu神圖拉夫和Obang來試應該是他們再次大展身手的時候了。同時NB俱樂部還在繼續招募吃雞隊員,想和Mu神Hao等Dota2傳奇選手一起吃雞嗎?趕緊報名啊!

  而本次也是NB雙子星退役之後的再度聯手,期待他們的表現。

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  (2017-09-21)


  《絕地求生:大逃殺》,下一個電競爆款?

  2017-10-12

  騰訊遊戲

  想必近期很多玩家都對“大吉大利,晚上吃雞”這句話耳熟能詳,作為圈外人很難理解其含義,而一個熱衷於射擊遊戲的玩家卻能會心一笑。

  所謂的圈內人可不少,根據數據統計,目前《絕地求生:大逃殺》(下稱《絕地求生》)全球累積銷量超過1500萬份,Steam 平台在線峯值玩家近190萬。稱《絕地求生》為扛把子一哥絕對名副其實,其中中國玩家約佔了42%。

  面對這麼漂亮的一份成績單隻怕連它的製作人Playerunknown都始料未及。伴隨火爆全球的態勢,各方對於絕地求生電競化、產業化越加上心。《絕地求生》能否成為下一個電競爆款?筆者將從以下幾個方面來做分析。

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  壹

  一款遊戲想要成功實現電競化先期離不開原始玩家累積、品牌塑造、生態圈搭建。先談第一部分原始玩家累積,主要有兩個方面,一個是前期宣發(暫且不論),另一個是從遊戲本身的體驗出發。

  《絕地求生》從今年3月份發行至今不過六個多月,拋開從《H1Z1》帶來的前期預熱效應,對比同期《CS:GO》它的玩法性突破才是真正值得稱道。

  不同於傳統的FPS第一人稱視覺,《絕地求生》中主要以第三人稱也就是TPS進行。如此帶來的好處就是大大降低了上手難度。即便是以前對於射擊類遊戲沒有接觸的玩家同樣能夠儘快體驗到遊戲樂趣。

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  其次,遊戲採用了虛幻4引擎構建,整個遊戲呈現出的逼真效果比起其他優秀射擊遊戲不逞多讓。

  最後它的最大優點,是將策略和射擊遊戲融入到了時下潮流的開放世界中。這不是全新的模式,可以歸於沙盒遊戲的一種。但是,《絕地求生》將傳統射擊遊戲的競技對抗加入其中,獨特的生存發育模式與大量玩家實時聯機。諸多特性融合在一起讓它獨樹一幟。

  可以説在開放世界策略射擊這類型中,算得上目前的翹楚之作。

  得益於遊戲本身吸睛效果,在如今遊戲直播大行其道的風口中,《絕地求生》成為了新的寵兒。加之眾多名人為其站台,眾人一起“吃雞”成為了一種潮流,由此帶來的遊戲粉絲羣體不容小覷。

  當有了固定的受眾羣體後就來談談第二部分品牌塑造,其實説的簡單些就是如何讓已有的玩家更加認同目前的圈子,擁有一種歸屬感。

  以此為出發點那麼不得不談談《絕地求生》目前在國內的形式。

  新人玩家需要通過下載Steam平台花費98元進行購買,這在如今免費遊戲橫行的國內算是一種異類,帶來的侷限性不言而喻。

  同時由於國內目前尚未有遊戲公司對其進行代理,遊戲本身的服務器都架設在國外,這就導致玩家需要通過遊戲加速器對網絡延遲進行優化,而且服務器在晚間頻繁出現問題,導致玩家卡在進入頁面,影響體驗性。

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  以上種種因素讓《絕地求生》在國內卡在了品牌塑造上,無法在最為有利的條件下形成一個官方媒介,讓遊戲與玩家進行對接,也讓第三部分的生態圈構建無法得以進行,只得依靠當下的直播熱潮和社交媒介進行用户捆綁,為日後玩家流失埋下了隱患。

  依照中國遊戲市場龐大的規模來看,沒有哪一家遊戲開發商會想放棄中國市場,如果《絕地求生》想要進行品牌塑造,中國市場是無論如何都無法繞開的一個戰略要地,能夠拿下這片高地至關重要。

  貳

  《絕地求生》在國內尚處於陰晴不定的情況下,玩家們的熱情卻早已如洶湧澎湃的浪潮將所有的激情盡數迸發出來。

  除了各大直播平台關於《絕地求生》專區的持續火熱,一些老牌的俱樂部早已蠢蠢欲動組建了與之相關的戰隊,而後這股風潮不斷席捲,越來越多的職業戰隊或在招募或已暗中謀劃。無一例外,大家都很是看好這一片市場。

  海外市場對於職業化的嘗試以初露端倪,知名的電子競技聯盟ESL聯合遊戲開發商Bluehole於8月23日至8月26日,在德國科隆遊戲展期間召開的首屆全球級別《絕地求生》線下邀請賽就是一個大膽的嘗試,比賽獎金高達35萬美元。

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  雖然這只是邀請賽,但從中不難看出Bluehole工作室本身對於推廣《絕地求生》賽事職業化的一種期待。

  再比如,最近Bluehole工作室聯合鬥魚主辦“2017絕地求生鬥魚黃金大獎賽”就充分體現了官方對於推動職業賽事全球化急不可耐的心情,畢竟如果能夠趁着熱潮將《絕地求生》辦成類似《英雄聯盟》和《CS:GO》這種已經成熟的遊戲商業賽事,那麼可以説在當今瞬息萬變的電競界站穩了腳跟。

  雖然近期有關《絕地求生》大大小小賽事的新聞層出不窮,但想要從根本上做好一個遊戲的全球化聯賽並不是單純辦幾場比賽就能夠達成。

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  國內知名電競俱樂部雖然早早組建了戰隊,但從已參加的賽事所取得的名次看來並不如人意,這點就暴露出了國內戰隊目前所缺失的正是一個能夠安身立命的大環境,也正是上文提及關於搭建生態圈的重要性。

  《絕地求生》看起來似乎槍法、走位不再是如傳統射擊遊戲擺在第一位,但意識對於一個選手來説就是生命的底線,沒有平時大量的訓練計劃是無法培養出這種近乎變態的意識能力。

  而當上述種種整體結合後,《絕地求生》的難度反而更大,別忘了這遊戲還有運氣成分在裏面,這會大大影響決策者從而增加遊戲的不確定因素,但這也正是遊戲本身最大的樂趣。

  叁

  不出意外的話《絕地求生》的職業化已是板上釘釘,那麼在目前的情況下該如何更好的推動才是重中之重。

  下面筆者從三方面來進行闡述。

  第一方面,賽事的職業化離不開好的賽制系統以及良好的觀賞性。

  目前《絕地求生》已舉辦的各類賽事看來,採用積分賽制逐漸成為主流。正在舉行官方授權的香蕉計劃《絕地求生》國際邀請賽正是一個不錯的嘗試。

  賽事將由60支戰隊組成,包括所有老牌一線俱樂部的PUBG戰隊,比如大家耳熟能詳的WE、LGD、Snake、VG、iG、皇族、Tyloo、wNv、1246等參加。

  正賽階段將以4V4團隊賽對抗賽為主,同時穿插1V1 SOLO表演賽,競技性與娛樂性並存。參與團隊賽積分最高的3支隊伍將代表中國出線參加韓國釜山的G-Star國際賽事。

  積分賽的好處不言而喻,目前大部分主流競技類都是採用了隊伍積分制,既維護了公平性又讓比賽時長得到保證,在某些賽點還能創造激動人心的時刻,充分調動觀眾的積極性。

  談了好的方面再説説壞的方面,本次邀請賽的弊端也顯露無疑,遊戲的觀賞性並不高。

  這對於競技遊戲來説是致命的打擊,觀眾如果無法從中得到愉悦的享受那麼對於整體的參與度會降低許多,從而影響整體的評價。

  《絕地求生》百人同時遊戲的確很酷,然而對於直播來説就是很頭疼的事情,畢竟觀眾不可能都是某一隊伍的粉絲,那麼如何掌控好在數十支隊伍中切換視角就顯得尤為重要。

  現在的視角顯得尤為凌亂,讓觀眾錯失了許多精彩的比賽過程。當然,這本身就是一個難點,既要第一和第三視角,又要兼顧每一支隊伍,眾口難調之下就需要作出一些聰明的應對辦法。比如可以開通更多的直播窗口,固定於某一支隊伍,讓觀眾自由選擇,類似於此讓觀眾的選擇度更高,不是在選擇上被強行束縛。

  其次《絕地求生》的核心理念是生存,這就導致了一部分戰隊採用了較為另類的躲藏+嗑藥戰術,這麼做並不違規,也能保證團隊的名次,但作為比賽來説對整體觀感產生了不好的影響,事後也多為人詬病。

  那麼如果將現有的評分機制稍加修改,評分從單一的生存排名變為加入殺人積分,讓整體的評分多樣化,不再是單純的為了名次而生存,畢竟這也是射擊遊戲,創新的同時不應放棄原有的理念。

  第二方面,對於外掛的零容忍是遊戲的底線。

  隨着《絕地求生》的持續火熱,越來越多的玩家進入催生了一部分不法分子的逐利之心,從而導致了目前遊戲中,特別是亞服美服裏多到驚人的外掛存在。

  外掛自從遊戲誕生之初就應運而生,曾經多少經典遊戲被其毀滅想必每一位玩家都深有體會。

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  《絕地求生》的製作者PlayerUnknown曾經協助製作了《H1Z1》,此款遊戲人氣大不如前,暫且不説是不是因為來《絕地求生》這個優秀替代品的影響。官方無法控制外掛也是一個重要的原因。哪怕只是小小的透視也足夠讓人奔潰,更別提其他類目繁雜諸如自動瞄準、鎖頭等變態功能。

  甚至最近有傳聞在《絕地求生》某職業比賽上還有人明目張膽開掛,導致解説最後尷尬到無法圓場的局面。

  《絕地求生》官方對於外掛的封殺力度一直不低,從官微可以看到從7月28日到9月7號封禁了八萬多個賬號,只是從遊戲實際體驗來看只能説效果差強人意。

  畢竟賬號沒了可以再次購買,單純的封停賬號以及從技術層面更新反外掛措施難以做到長治久安,不從源頭進行堵漏有些治標不治本的意味。

  這點國內的一些遊戲公司就做的很好,通過與司法機構聯合起來,利用法律武器從源頭對不法作者進行有效的訴訟,並配合新聞宣傳起到敲山震虎的作用,目前看來效果顯著。

  唯有將外掛攔截在遊戲之外,提供公平的遊戲環境,那麼玩家才不會想要逃離。

  第三方面,遊戲的持續創新才是根本。

  《絕地求生》創意總監Brendan Greene當被問及目前PC平台上還有多大的增長空間時,曾坦言樂觀估計能夠做到與《英雄聯盟》一較高下的一億月活躍用户。

  的確,目前看來《絕地求生》仍舊處於上升期,每天都有大量的新人玩家湧入併購買賬號,可與此形成的對比是遊戲在地圖以及某些設定上保持足夠久的固守,導致了一部分早期玩家在社交圈發起了抱怨。

  相較而言《英雄聯盟》這個接近八年的遊戲,仍舊能夠定期推出新人物、新皮膚以及活動,並對一些遊戲方式進行創新。《絕地求生》反而顯得落後,毫無新意。

  至少在地圖方面可以進行更加多樣化的嘗試,讓玩家能夠體驗不同的地理風貌,而不是一張地圖玩到讓人閉上眼都能時時浮現。

  除了海島外可以塑造的題材也很多,雨林、沙漠、雪山、草原等,後期再大膽點可以添加一些科幻元素,當然這只是筆者的個人建議。

  在人物方面目前來説個性化定製仍有不足,在當今追求差異化的時代,沒有人喜歡別人和自己一樣,放在遊戲裏同樣適用,推出更多個性化定製不光能夠滿足玩家羣體的需求,對於遊戲本身也是一個消費增加點。

  射擊遊戲中槍械同樣是重要的一環,定期添加新的槍械模型尤為重要,畢竟開放世界追求的是自由,不同於傳統類型的射擊題材,多樣化的打擊感能夠提升遊戲的整體快感,當然需要保持整體的平衡性,這點同樣重要。

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  結語

  對於《絕地求生》來説,當下的形勢大好,它的模式引領了新的競技潮流方向,並且帶起了許多廠商的跟進。在四處皆敵的情況下,開發商給人一種強推遊戲電競職業化的衝動,反而忽視遊戲本身所處的環境以及體驗。

  如果能夠在保證遊戲本身質量以及生態圈成型後在進行商業運作,對職業聯賽的構建和推廣無疑要穩妥許多,當下仍舊有許多遊戲本身的問題需要解決。

  最後,衷心祝願《絕地求生》能夠走遠,畢竟它已經開啓了一輪新的風潮,未來如何還請拭目以待!

  以下為網友評論:

  網友“ 好先生。”:不好説,這個配置需要很高,而且每個月要交錢,你知道想省錢可不少呢。

  網友“提拉米蘇”:都火過去了你跟我説是電競爆款?

  網友“flying petals”:外掛趕緊解決啊....

  網友“無可/fd奈何o”:先趕緊解決外掛

  (2017-10-12)


  絕地求生國際邀請賽XZ、YQHP和IFTY三支隊伍出線,將參加G-star比賽。這裏蒐集了YQHP和IFTY這兩隻隊伍選手的天梯分數,A+非常誇張的吃了一千多把雞,而莉莉的天梯分數則突破三千。

  YQHP:

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  IFTY:

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  Armani:

  Armani這個戰隊非常可惜,實力是有目共睹的,但是無奈殺出來XZ這個戰隊,僅僅排名第四,無緣G-star。

  單純從天梯分數上來看,基本上符合天梯分數高,比賽積分也高這麼個規律,至於爭議很大的XZ戰隊,目前暫時沒有查到相關數據。2500左右可以説是參賽選手的最低天梯分數,大部分選手都集中在2700-2800這個分段,少數人能達到3000。YQHP和IFTY可以説是是實至名歸了,恭喜他們。

  以上就是香蕉計劃絕地求生國際邀請賽的選手天梯分數,小夥伴們可以對比一下自己的數據,看看跟大神差距有多遠。更多資訊請關注3367絕地求生專區。

  (2017-10-11)


  在絕地求生香蕉計劃國際邀請賽當中,MAX戰隊的選手“gogodad”(後來證實非本人)在比賽中打出了很多匪夷所思的操作,在解説給的幾個OB視角當中,該選手開掛基本已經坐實,之後MAX發表了一則聲明:

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  然而事情並不是這麼簡單,接着ID“gogodad”的選手爆出猛料,原來開掛的並不是gogodad本人,gogodad已經在28號離隊,因比賽規則而不能更換賬號,所以在後面的比賽中gogodad賬號由MAX選手王牌繼續使用,同時王牌也是鬥魚的主播。

  下方這個只是一個選擇日期查詢的功能,上下翻頁的時候,該日期不會隨當前聊天記錄的日期變化

  在gogodad放出實錘,證實自己不是開掛選手本人,並表示自己提醒過教練這個王牌可能有問題之後,MAX發了一個補充聲明,gogodad也很大方的和老東家握手言和。

  那麼問題來了:MAX在明知gogodad的賬號不是本人使用的情況下,為何在第一個聲明當中,要對gogodad進行調查?而不是開掛的本人王牌?從gogodad和MAX的聊天當中也可以看出,之前gogodad提醒過教練,為什麼教練對“爭議”選手沒有采取措施,放任之導致在比賽當中出現了滑稽的一幕?

  之前ftd的隊員就懟過這個王牌,説他是科技,結果被嘲諷輸不起。

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  先有主播用掛直播,堂而皇之的賺錢賺名氣,後有比賽選手用掛血虐選手,而且這名掛被發現不是因為官方檢測而是因為演技不夠,想想如果後面有開掛的,小心翼翼偶爾才爆下頭,觀眾們又如何去分辨呢?MAX在多方表示該選手有問題的情況下,執意讓其上場,鬧出笑話,是否也扮演了幫兇的角色?

  (2017-09-30)


  9月24日,絕地求生香蕉計劃國際邀請賽第二輪比賽落下帷幕。在這次的比賽中。SnakeTC戰隊以1875的大比分優勢拿到了小組第一的名次。

  然而拿到小組第一的Snake卻成為了眾矢之的,這到底是為什麼呢?事情是這樣的,在當天的比賽中,Snake戰隊採用了“苟活戰術”——將隊伍所有的救生藥品集中在一名隊員的身上,最後這名隊員在毒圈中苟活到最後,爭取拿到靠前的名次。在第三局遊戲中,SnakeTC戰隊甚至0殺拿到了第二名……

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  看到SnakeTC戰隊的打法這麼猥瑣之後,許多網友紛紛抨擊Snake戰隊打得太沒有觀賞性了,甚至有網友表示Snake戰隊贏了比賽輸了人心。

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  Snake經理左霧也是發微博自嘲了一波,表示我們的教練是“阿狗”。

  在這條微博下,網友們仍然就Snake的“苟活戰術”進行了熱烈的討論。一部分網友認為SnakeTC的做法沒有電競淨勝,出國也是丟臉;但也網友支持SnakeTC並且表示這遊戲叫絕地求生,而不是絕地剛槍!

  其實資訊君認為SnakeTC的做法並沒有錯,他們也是在規則允許的範圍內獲取勝利,雖然比賽觀賞性確實不高。除此之外,在第五局遊戲中,SnakeTC也選擇了剛槍的打法,最終拿到了第三名,這也證明Snake戰隊的實力還是有的。不知各位絕地求生玩家對此怎麼看呢?

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  關注,給你更多的遊戲資訊。

  以下為網友評論:

  網友“U77382715”:只要不是開掛的,人家能贏就是本事

  網友“1032206831”:很顯然蛇隊作為一隻職業的求生戰隊在各種情況下的處理是做過專業分析和訓練的。最後縮毒圈他們得打法比其他隊伍要合理的多。讓一人集中所有藥品其他隊員從各個方向衝出去騷擾其他人吃藥。而其他隊伍在最後僵持的情況下的處理很明顯就沒有訓練過。

  (2017-09-25)


  從直播行業興起開始,觀看直播慢慢變得就像看電視一樣成為了家常便飯般的小事。作為遊戲玩家,我們喜歡看主播細膩的操作贏下游戲,也有人喜歡看他們被人血虐獲得心理上的滿足。但不管怎樣,我們始終都可以從中或多或少學到些什麼。拿絕地求生來説,往往從飛機機艙跳出的剎那,很多玩家彷彿就已經可以感受到烤雞的香味撲面而來。這絕對不是天方夜譚,很大程度上這樣的感受來源於是我們對自己技術的信任。而這些技術,則來源於我們日常觀看的直播。

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  不得不説,知名主播經常可以打出很多精彩的操作,但也容易引起一些路人的質疑。以韋神為例,在最近的PUBG香蕉計劃國際邀請賽中他的表現可圈可點,吸粉無數。瞭解韋神的人都知道,他以前是一名英雄聯盟職業選手,因為一發反向技能被人熟知。在成為英雄聯盟主播之後,卻又人氣平平。不過自播出絕地求生以來,直播間人氣瘋狂上漲,幾乎翻了三倍。這與他自身的努力顯然是分不開的。

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  可是人紅是非多也是不無道理。自外掛出現在絕地求生遊戲中以來,網友們對於外掛的容忍程度幾乎將為了零。不少玩家也將矛頭指向了那些知名的主播。在部分玩家看來,那些可以被稱為無敵的操作一定有水分在裏面,逆天操作也説不定是輔助程序的基本流程罷了。而這樣的觀點則引起了主播們的關注。一時間,各大平台主播紛紛選擇將攝像頭對準自己的雙手和屏幕。一方面沒有了代打的嫌疑,另一方面也讓觀眾們瞭解到自己的遊戲環境與普通人並無差別,並沒有什麼透視自瞄等等輔助功能。攝屏攝手自然也就成為了各個吃雞主播的房間名稱標配。

  遊戲的最終目的是為了放鬆和消遣,但如果通過作弊的方式獲得勝利,那這勝利又有多少樂趣在裏面呢?攝屏攝手作為主播對於遊戲環境的正向引導,也是對玩家和觀眾負責一種體現。畢竟在很多時候,他們也是我們的偶像啊。各位“快遞員”,你們喜歡的主播也攝屏攝手嗎?

  (2017-09-29)


  早在2017LPL《英雄聯盟》春季賽結束後,LGD戰隊有着“樂觀家族”族長之稱的Godv韋神就宣佈暫時休息不再擔任夏季賽的首發中單,而LGD英雄聯盟分部也在轉會期迎來了當時服役NB的中單,曾經OMG黑暗勢力的“老狀態”COOL加入到戰隊中。看到酷鵝的加盟,很多喜歡韋神的觀眾都感嘆韋神已經涼了,也許會就此一去不復返,離開LPL的舞台。

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  但只要沒有實錘,喜歡他的粉絲無論如何還是會在心裏抱一點希望。希望有一天那個意氣風發的"噶得偉"可以重新迴歸《英雄聯盟》的賽場,再次成為那個制霸中路的法王。然而,今天下午四點半,LGD官博的一紙實錘終於敲碎了萬千粉絲心目中的這個縹緲的夢:

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  官博原文節選:

  夏季賽前,We1less決定暫別LPL並凍結其合同,而經過半年的蟄伏和對未來的規劃與思考,韋神最終決定離開LOL職業圈,逐漸開始投入絕地求生這款遊戲。通過其超人的天賦在這款遊戲上有着出色的表現,在當前絕地求生項目職業化浪潮的牽引之下,經過LGD電子競技俱樂部和韋神本人的深入坦誠的交流溝通之後,We1less將在LGD電子競技俱樂部英雄聯盟分部退役。今日起正式加入LGD絕地求生分部,繼續以LGD.We1less的ID為LGD的榮耀而戰!

  其實在官博實錘之前,我們大家都知道韋神在近半年的時間以來,已經很少直播LOL,而大部分時間都在“吃雞”(也就是《絕地求生·大逃殺》這款遊戲),不單單如此,由於韋神在這款遊戲上表現出了過人的天賦,並且受邀組隊參加了“絕地求生大逃殺PUBG香蕉計劃國際邀請賽”,表現的也是可圈可點。很多人看了韋神“吃雞”的表現甚至調侃道:“《英雄聯盟》大概是韋神打的最菜的一款遊戲了吧。”

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  但相信更多的玩家認識韋神,還是從《英雄聯盟》的賽場上開始的。那一手以一敵二、大殺四方的皎月,使得無數玩家深深的記住了這個名字。奈何人的狀態總有起伏,S5巔峯過後的韋神,也曾有過一段沉淪和為人詬病的時光,那一箭反向射出的Q,似乎將他以往所有的高光時刻抵銷乾淨了。很多人叫他“樂觀族長”,罵他是一個大刷子,而隨着外界的質疑和自己狀態的下滑,韋神也似乎再也找不回自己的巔峯時代,跟着S5後一蹶不振的LGD墜入深淵。

  但無論如何,小編始終相信《英雄聯盟》在韋神心中的分量,也還記得他説“他覺得自己還能打,只要有戰隊要他”。然而任何人都必須做出選擇,如今韋神在《絕地求生·大逃殺》這個遊戲項目上正值巔峯,於是他最終決定在另一個舞台綻放自己的光芒,也希望我們大家可以尊重韋神的決定,並祝福他,希望他能夠一直在自己喜歡做的事情上做得更好更出色!

  (2017-10-09)

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