新聞哥:CS最偉大地圖Dust2(國圖)的由來
沙漠2,即Dust_2,是FPS遊戲《反恐精英》的一張遊戲地圖,也是迄今為止CS中最出名的一張地圖,為官方比賽(如WCG)中的常用比賽地圖,可以説是CS中最平衡的地圖。其全名為【DE_DUST2 沙漠II】。此圖被各大FPS網遊所模仿,如穿越火線,逆戰和火力突擊等等。地形和風貌與CS中de_dust2的大相徑庭。 Dust_2是2001年在CS1.1正式版加入的。
de_dust2De_dust2在中國很流行,特別是在混戰服務器上,堪稱捨我其誰。被稱之為“國圖”。而且新手入門基本也是從該圖入手的。其實Dust2這張地圖真正被大家開始稱為國圖,就是在這場對陣英倫國王4Kings的ESWC2005世界總決賽小組賽後。其原因很簡單,在這場比賽中,wNv不僅在沙漠2這張地圖上以16:3的絕對比分爆冷擊敗了此前風頭正勁的世界強隊4Kings,更值得一提的是在上半場wNv作為進攻方時,wNv竟然剃了4Kings一個15:0的大光頭。Dust2國圖稱號因此傳開。 De_dust2這副地圖,從一開始推出就受到眾多玩家的青睞。這個以De_dust為構造基礎的地圖,不但擴大了Dust整個面積,還從結構上進行了新的安排。De_dust曾經是CS玩家最喜歡的地圖,隨着CS不斷髮展,De_dust這種小面積的地圖,不能給玩家一個寬闊的空間一展拳腳,De_dust2成了現在Cser的新寵,無論比賽還是公眾服務器都受到歡迎。Potti曾經説:“De_dust2是我最喜歡的地圖,這副地圖給我的感覺更為開闊!”
De_dust2這副地圖給人的第一個感覺就是非常開闊。且CT與T的幾個交火點分的很清楚,雖然T很難打進去,但CT想進入T的地盤,也不是很容易的事情。因為地圖大,而CT需要防守四個位置,這給CT帶來很大的防守難度;而反過來來説,T的進攻就顯得非常靈活多變。 Element目前是SK這個世界第一戰隊的隊長和場上指揮,他曾經是世界強隊GoL!eoL的一名超強主力,而他的打法通常給人一種出其不意的感覺,他應該是一個最會鑽空子的人了!下面看看他是如何來形容De_dust2這張地圖的。 Element:“De_dust2對我來説它是一副較大的地圖,在GoL的時候,我曾經是負責看守B點的隊員,我認為AWP是防守B點最好的武器。而對於A點的支援,通常情況下如果我的隊友,不能撐到我回援。當我面對佔多數的防守的T,通常我會根據情況選擇撤退,還是進攻。做T對我來説,是非常舒服的一件事情,我加入SK之後,在De_dust2這副地圖上,我是一個比較自由的人。一般的情況下,我都會一個人在一個進攻的點上,我的隊友都非常信任我。而我也會好好表現的。
Dust-2的作者,流傳着許多説法,有的説是暴雪公司在1991年的時候出的DUST系列, 但是那時候只是有DUST的雛形。然後一點點的進化到了現在;有的則説是Justin DeJong製作,可是還沒完成Justin DeJong就自殺逝世了。(Justin Dejong aka Jusin “ N0TH1NG ” DeJong。1982.1.6出生,2000.12.7死於自殺。是cs_siege和cs_docks等地圖的製作者。在自殺之前他曾經嘗試過上吊。當他自殺的時候他正瘋狂地使用一種叫做Acutane的痤瘡藥,這種藥有助於痤瘡但是會造成嚴重的抑鬱症。2000年12月,他被發現吊在自己的壁櫥裏。) 遊戲中的“彩蛋” 不管怎樣,現在的Dust-2最初是為了紀念Justin DeJong。地圖中A點(CT出生地)的後面有一個房間(自由視角查看),裏面有塊牌子寫着:紀念: Justin DeJong 1982.1.6-2000.12.7 顯然是一座墓碑。除了Dust-2以外,還有tundra、eastate、italy、siege、aztec、nuke、survivor、vertigo等地圖中均有類似的“彩蛋”。網絡版《反恐精英online》沒有保存這些“彩蛋”,而是改成了一片空白,可以通過自由視角看到 並沒有東西,只是一個白色的長方體。
Dust地圖發佈後,在全世界引起巨大反響,成為了當時玩家對戰使用頻率最高的地圖,設計師David Johnston很自然的想到了要將這個地圖繼續做下去,在Dust初代地圖發佈一年之後,David開始製作新地圖。
在最初設計這張地圖時,David並不想讓這張地圖完全成為前作Dust複製品,因此在製作道路、建築等模型時都進行了改進。
在製作時,David也面臨着很大的壓力,當一個產品成功時,續作雖然備受期待,但如果達不到前作的水平也容易被外界指責。David在最初有了Dust新地圖的構想時,認為這樣的設計達不到Dust續作的水平,因此將它命名為Dust1.5,之後在此基礎上再次進行創新的地圖則被他稱為Dust3,也就是我們今天看到的Dust2。
新地圖的設計緊緊圍繞着Dust初代地圖的主題而製作,包括標誌性的拱門設計、條理清晰的道路、整潔的環境、高光亮度、“8”字形的格局等,而這些因素既讓新地圖保留了Dust元素,也擴展了新地圖更多的可能性。
例如,在佈置上,Dust地圖採用了“8”字型的排列,Counter Terrorists(反恐精英,以下簡稱CT)與Terrorists (恐怖分子,以下簡稱T)的出生點之間只有兩條道路可以連接,空間十分有限,也限制了戰術的執行。
而在新地圖中,David在前作的“8”字形結構的基礎上,對整體地圖的周邊加以完善,開闢出了更多的道路,擴大了Dust新地圖的面積,進攻方有更多的選擇。
其中,設計地圖各個點的連接道路以及掩體障礙物是難點,David想用簡單的方法來對地圖進行整體佈局,但此時沒有地圖整體模型,因此他畫了兩張草圖,尋找需要改進的地方。
畫完第一張圖後,David認為“非常糟糕”,敵對雙方甚至在出生點可以看到對面從而直接交戰。於是David又畫了第二張草圖,在裏面他找到了需要改進的地方:在右上方加一個斜坡,同時他也想讓新地圖有新鮮的血液,加入了“岩石”的新元素。
這對於David是一次冒險,因為岩石的出現會佔據很大的面積從而打斷地圖的連貫性,如果玩家不領情,那麼新地圖可能會一敗塗地。但David最終還是決定保留這個設計,於是有了今天的A大道以及CT方經典的A大卡狙點,事實證明這個決策是很明智的。
A爆破點斜坡
在給地圖命名時,David想直接稱其為Dust3,因為這是在Dust改進後的新地圖上改進的,即使這張地圖並沒有發佈,但玩家們聽説此事後一致要求將地圖命名Dust2,以保證Dust系列地圖的連貫性,玩家郵件甚至阻塞了David的郵箱。此時David意識到,Dust地圖已經不歸他所有了,而是屬於所有CS玩家。最終這張新地圖以Dust2命名,併成為了CS歷史上最火爆的地圖。據統計,在Dust2地圖的最巔峯時期,當時的CS遊戲15%的在線玩家都在Dust2地圖中對戰。