香蕉計劃《絕地求生》國際邀請賽10月5日的比賽結束後,小組賽就完畢了。經過了這麼多天的比賽,像IFTY/FTD/阿曼尼等強隊表現出了超強的技術水平。而OMG、snake等戰隊玩法多樣也收穫很多讚譽,同樣包括他們在內的其他打包吃藥戰隊也被很多觀眾質疑了。
質疑的就是打包吃藥這種玩法,一則沒有任何觀賞性,不戰鬥,只躲在房子裏面吃藥。二則沒有競技性,丟失了電競的宗旨和本質。本次比賽從最初的一到兩個戰隊打包(OMG/Snake),到最後一場有7個左右的戰隊打包,比賽已經非常難看了。要是不管不顧,到決賽,如果24個隊伍有一半選擇打包,那所謂的國際邀請賽也就沒有什麼意義了和看點了。估計《絕地求生》的電競征程剛啓程就要擱淺了,比賽觀賞性、競技性比《H1Z1》差遠了。
另外在4/5日兩天的比賽中,由於多個戰隊採用打包吃藥戰術,導致其他沒有打包分數掛邊的戰隊沒有晉級,也引起了其他戰隊和粉絲的質疑——打包吃藥根本不是求生,就是在毒圈裏面等死,也不是戰術,僅僅是利用規則BUG。
幸好,在今天比賽完後,有晉級戰隊已經透露官方已經修改了決賽規則!
具體修改的部分就是把擊殺人頭的分數從5分提高到了15分,這個舉措應該能夠一定程度上糾正現在打包的歪風。但是如果想根治,還需要學習《H1Z1》毒圈在最後傷害高一點。
官方微博也發不了公告,規則確實修改了,提高了第一名的得分和擊殺得分:
網友們也紛紛點贊表示:技術不行,靠規則漏洞晉級的戰隊這下要現行了,希望真正有實力的戰隊最後能代表中國出戰韓國參加最終的國際比賽!
以下為網友評論:
網友“遺忘塵世”:又沒違反規則,誰玩這個遊戲不苟着
網友“344712177”:我苟活還不行麼,本來就是生存遊戲,不想被人打,也不想打別人,難道有錯?
網友“古有冥靈”:韋神,你的版本來了。26殺有6個人頭不算分真的騷。
網友“Angel灬丿KOBE丶”:改成吃毒傷害隨時間增加不就好了,需要搞得這麼複雜麼,如果有隊伍生存能力強不喜歡打架也不嗑藥這種規則不是對他們很不利了?
網友“因此元首太偉大無法顯示”:打包吃藥是啥,有大佬説一下嗎
網友“閃現撞牆長個包”:誰他嗎説這是單純競技遊戲了 ,名字就叫絕地求生了,服了一幫人比比 人家打包那裏錯了,愛看不看
網友“黃岡用户66xxxx658”:這個有遊戲以後大家都不會撿槍撿三級頭三級甲了,都撿急救包,見面也都不打了,等着毒圈一到使勁打包,鋼槍,不存在的
網友“阿杰”:官方傻了吧,這遊戲叫絕地求生,不叫絕地cs,生存才是最重要的元素,真要玩射擊遊戲你摸着良心説你比得上別家?我同意樓上説的,你加毒傷害啊,加殺人積分算怎麼回事
網友“墨水未乾”:主要最後好多苟活隊是為了苟排名。而不是為了爭第一。這才是失去遊戲初衷地方。所以才難看。如果在圈邊苟活伺機進圈殺人爭第一。其實也是無所謂的。
網友“小樓一夜聽春語”:是要添加人體抗藥性設置,累計吃藥越多,藥效越差,藥效設置折減係數,看你一直抗毒苟活,是你藥多還是毒厲害