近日,《王者榮耀》上線了防沉迷系統,但不少網友並不買賬。
大洋網訊 “敵軍還有5秒到達戰場……”如今,這句從《王者榮耀》中衍生出的遊戲術語,41歲的心理醫生王曉麗也能信手拈來。她從事心理諮詢治療十多年,經手過大量遊戲成癮的青少年,她原以為自己已深諳治療遊戲成癮之道,不過,最近她發現自家10歲的孩子對這款遊戲入了迷,為了搞清楚遊戲的吸引力,這位母親自己也開始成為“陪玩”,並嘗試找出預防沉迷之道。
網友:遠離沉迷要靠合理規劃時間
廣州日報近日進行了“沉迷《王者榮耀》誰之罪”的調查,共有886名網友參與調查。調查顯示,《王者榮耀》玩家羣體的年齡階段以20~25歲為主,超過40%,其次是14~19歲,佔26%。其中,56%的玩家在遊戲上花費的時間不到1小時。
針對遊戲引發的爭議,之所以會出現沉迷遊戲的現象,網友心中排名首位的原因是“家長沒有正確的管教”,之後才是“遊戲運營方缺少可靠的防沉迷措施、沒有對遊戲實施分級”,以及“學校、社會沒有合理引導,沒有形成有節制的氛圍”等。
對於遊戲運營方,雖然《王者榮耀》的運營方上線了更為嚴厲的防沉迷措施,但在網友心中,47%的網友認為“雖然有一定效果,但遠遠不夠”,而40%網友則認為“無效,因為孩子可以很簡單地繞過防沉迷系統”。
至於解決沉迷的方式,網友認為最重要的是“規劃學習、工作和遊戲時間合理玩遊戲”。其他如“培養其他愛好,遠離電子遊戲”和“靠意志力控制自己”都是票數較多的選項。
心理醫生媽媽的“解毒心法”
深度陪玩
媽媽陪玩王者榮耀
“有什麼好玩的,我也來試試。”最初,作為心理醫生的王曉麗只是好奇10歲的兒子不知從何時開始,天天口中掛的都是《王者榮耀》,她打開兒子裝在自己手機裏的遊戲軟件,兒子立刻被吸引過來了。
“選諸葛亮,後期很強的!”“打野!”“補刀!”“小心偷襲!”聽着這些似懂非懂的遊戲術語,她幾乎懵了,開局不久就被秒殺,沒想到卻換來兒子的“白眼”,兒子一把搶過手機:“你還是看我玩,別坑隊友了。”
這激起了王曉麗的挑戰欲,她收起母親的架子,“拜託”兒子再教教她,幾局下來,她也能輕鬆操作了。漸漸地,她發現這款遊戲的確有自身的魅力。遊戲裏各式各樣的英雄以及英雄炫麗的皮膚滿足了大家的很多幻想,“現實當中可能只是名不見經傳的學生,遊戲裏就可以很帥很酷,成為大夥的頭目。”
在她看來,所有網絡遊戲都是一個人與人之間溝通的話題,而依託着微信和QQ兩大平台的《王者榮耀》更加佔據着社交渠道的主動權。“這兩大平台本身用户量就非常大,即使是成年人,大家聚在一塊,如果唯獨你不會玩,就會參與不進去,變成多餘的旁觀者。”
遊戲的“金錢奧秘”
“遊戲裏商業化的操作模式讓‘成功’變得簡單。”王曉麗坦言,在現實生活中,如果要得到大家的認可,成為第一名並不容易,必須付出大量的時間和努力。“但在遊戲裏,卻提供了一個捷徑——金錢。”
在《王者榮耀》裏,排行會隨着自己的勝敗而升降,這就好比學生的考試排名以及成人世界裏的職場排位,“大家都不願意排名往下掉,都想爭勝,這就利用了人類的鬥爭心理。”
除了好勝心,遊戲的設計也會激發人們通過遊戲找到現實生活中無法達到的情懷,激發對喜悦、快感、勝利感的追求。“這也是很多成年人願意沉迷於遊戲的原因,因為現實當中壓力很大,遊戲提供了一種放鬆方式。”
她坦言理解青少年為什麼會花錢在遊戲上:“他們對錢沒有概念,不知道這些錢意味着什麼。而成年人就知道充這筆錢進去,需要辛勤工作才能掙來,就不會亂花了。”
嚴立規矩
培養兒子遵守遊戲時間
“遊戲並不是不好,它有很多有益的東西,比如可以鍛鍊孩子的專注力、敏感性以及手腦協調等。關鍵是如何合理的控制。”
王曉麗説,自己的兒子今年小學四年級,和同齡人一樣,孩子身邊的很多同學都玩《王者榮耀》,“所以孩子經常就嚷嚷着要玩遊戲,對家長來説這都是可以理解的。”為此,她特意給孩子設立了一套玩遊戲的管理辦法——用孩子的表現積分來兑換遊戲時間。
兒子年紀小,沒有買手機,父母規定兒子每週五可以玩1小時,週六可以玩3小時,平時上課時間絕不能玩。“這些屬於每週基準的遊戲時間。”這些時間要根據兒子的表現的變化而定,比如週五完成不了作業,那週六玩遊戲的時間相應就會減少。
王曉麗説,要培養兒子尊重規則,更要讓他學會自己選擇,“比如這次期末考,我説如果有3科95分以上,暑假每天的遊戲時間就由你自己安排。”她説,讓兒子自己安排,也是讓兒子自己做出抉擇,如果他能做好自己該做的事(學業),就能選擇自己想做的事(遊戲)。結果,這次的期末考試小孩只有2科達到95分,“所以他就沒有選擇權了,由我來規定他每天玩遊戲的時間,這樣説清楚孩子還是接受的。”
父母要以身作則嚴律己
王曉麗説,其實孩子從小就喜歡玩遊戲,但會否沉溺還是看父母的教育。她坦言比起看到孩子沉迷遊戲而去責罵,更有效的辦法是家長玩的時候陪孩子一起玩,不玩的時候就以身作則。
比如雖然自己和丈夫平時在家裏也玩遊戲,但也只抽出一個小時左右的時間,這也是為了給孩子有所示範。
她説,自己對於防止孩子沉迷很有信心,“現在他也知道自己必須先完成分內事才能在空餘時間玩遊戲了。”她説,即使等孩子長大了有了手機有了錢,相信他也不會沉溺於遊戲世界乃至為此亂花錢,“因為我們從小就讓他知道什麼該做,什麼不該做,懂得尊重規矩,知道分辨現實與虛幻。”她説,自己的方法未必就是絕對正確的,但相比很多家長單純用一刀切的方法禁止孩子玩遊戲,這樣的方法或許更加有效。
(廣報記者林亦旻、申卉 通訊員田乃偉)
文 | 恬小龍
最近,王者榮耀又火了,聽説有個家長不讓孩子玩王者榮耀與孩子發生口角,然後孩子居然就從四樓跳了下來,醫院診斷為髕骨骨折、雙大腿股骨骨折,正在焦頭爛額的時候,孩子居然還提出要玩王者榮耀,可見這個遊戲對兒童的毒害至深,為了一個遊戲居然可以尋死。
沒多久,騰訊就出台了堪稱史上最嚴的防沉迷系統,用來限制未成年的遊戲時間,12週歲以下的未成年一天只能玩一小時,超過會強制下線,12週歲以上的也只能玩兩個小時,然而這真的有用嗎?
1 .一天沒有5小時以上的遊戲時間,根本玩不好王者榮耀
其實最讓人上癮的還是遊戲本身的設計,一環扣一環,緊密的連接,想要在遊戲裏出頭還必須得照顧到每一環,這也是非常無奈的。
(1)升級機制,升級是最基礎的反饋,我們知道現實生活中想要成功並實現自我的價值是非常的難的,而且未來也充滿了未知,想要短期得到一點反饋幾乎不可能;
而遊戲卻不一樣,能夠讓你快速實現自我價值,並以最快的方式反饋給你,讓你產生實現自我價值的快感和成就感,往往現實中不如意的人就更希望在這種虛擬世界裏滿足自己的慾望。
(2)任務和簽到系統,任務和簽到是對你時間的把控,玩過王者榮耀的都知道,想要做完每天的任務是非常難的,而且要消耗大量的時間。一般情況下做完大部分任務也需要5個小時以上的時間,然而還有少數的任務你就算花上10個小時,也不一定做得好,所以説任務系統是對你一天的時間把控做到了極致。
而簽到系統是要對你長期的時間進行把控,每天的簽到可以讓你得到一點小禮品,連續簽到到一個月就會給你一個大的獎勵,然而每個月又有不同的獎勵,這是一個無底洞,你不這麼做可能就比別人少了很多的優勢。
(3)點券系統,這是一種花錢走捷徑的方式,如果你覺得想要玩好一個遊戲太難了,那麼就可以選擇充錢進去,就可以購買更多的英雄和道具,這更是一個無底洞。
王者榮耀一季度的收入就達到驚人的60億,可想而知如果你有錢,那麼遊戲也會玩的更好,那麼對於大部分的學生來説,是沒有那麼多錢來消費一個遊戲的,就算你再怎麼通宵達旦的玩也比不過人家有錢的玩家。
(4)抽獎系統,抽獎是花錢走捷徑的另外一種方式,表面上是可以花少量的錢得到超值的英雄,可中獎的概率卻很低,就算你花了很多錢抽獎,可能到頭來也抽不到,當然也有極少數的人一次就抽到,這只是概率問題,如果中獎的概率是百分之一或者千分之一,那麼這又和點券有什麼區別呢?其本質就是給沒錢的學生一個花錢的理由,這是騰訊聰明的地方,他不僅要賺有錢人的錢,還要我賺沒錢人的錢。
(5)排行榜系統,排行榜其實是基於社交的一種排名,能夠到達前幾名的,在你的朋友圈都是非常有面子的,可就是為了這點面子,不知背後花了多少的時間和金錢,到頭來就是為了感受高手的孤獨感。
所以説遊戲本身就是一個設計好的局,完全契合人性的弱點,讓人一玩就無法自拔,想要破掉這個局,唯一的辦法就是不玩,然而又有多少人能有這麼強的自制力呢?我想就算有,也微乎其微吧。
2 .我曾經也是一個重度遊戲患者
我其實也是一個遊戲迷,曾經也沉迷過不少的遊戲,你可能不信,我説來給你聽,在初中的時候我沉迷《傳奇》,那時候這個遊戲真的非常的火爆,你可能都無法想象,只要一進網吧,你會看到三分之二的人都在玩這個遊戲,簡直到了不可思議的地步。
那時候我對遊戲還沒有什麼抵抗力,我就和同學一起去網吧,因為當時我們還是未成年,大多數網吧都不會讓我們進,然後我們就會一家一家網吧的找,直到找到能讓我們進去的為止,我們把這樣的網吧叫做"黑網吧",我們也經常通宵的玩遊戲,甚至連吃飯都不想去,可見沉迷到了什麼程度。
後來到了高中,我又沉迷了《魔獸世界》、《誅仙》這兩款遊戲,因為當時還沒有意識到沉迷遊戲的危害,也沒有剋制,就知道好玩,所以還是通宵達旦的玩,整天都沉浸在遊戲的世界裏,甚至還節衣縮食的省錢,然後把錢都投到遊戲裏。
在高中畢業的時候,我才突然意識到遊戲的危害,有了抵制遊戲的想法,我強行的在控制自己不去長時間的玩遊戲,當然並沒有那麼順利,在大學期間,我還是會時不時的去關注遊戲,但沒有當初那種不顧一切玩遊戲的勁頭了。
進入社會的幾年裏,我也很少會碰遊戲,學會了理性的思考與判斷,慢慢的也沒有了當初的遊戲癮,並且能夠很好的控制。
3 .《王者榮耀》讓我再次沉迷
我第一次知道王者榮耀是在朋友圈看到朋友的推薦,當時我並沒有很在意,也沒有打算要玩,因為我覺得不管是什麼遊戲,本質上都只是為了娛樂,所以我也不會花太多時間在遊戲上面,也就不了了之了。
再到後來,我似乎感覺到王者榮耀病毒式的入侵,朋友圈大部分人都已經在玩這個遊戲,此時我還覺得這不就是一個遊戲麼,真的有這麼好玩麼?我還是沒有去了解這個遊戲。
讓我比較震驚的是,在16年年底我和朋友的一次聚會中,我發現我的那些好友全部都拿着手機在玩遊戲,我好奇的問了一下是什麼遊戲?結果就是王者榮耀,這時我才意識到這個遊戲真的沒有那麼簡單,竟然全民都在玩。
過了一段時間,我在大街小巷、網絡中,到處都能看到這個遊戲,於是我就下載了遊戲,決定了解一下這究竟是個什麼遊戲,我試玩了一下,沒想到的是我很快就融入到了遊戲的世界中無法自拔,中間還充了錢進去。
幸運的是,後來我經過深刻的思考,還是控制住了玩遊戲的慾望,我提醒自己遊戲只是娛樂,絕不能沉迷,可不得不説這款遊戲真的不簡單,為了不給我的工作、生活帶來影響,我最終還是把遊戲給卸載了。對於那些還沉迷在遊戲裏的同學,是時候問問自己了,一個遊戲真的那麼重要嗎?
© 文章由恬龍小棧原創出品
作者:恬小龍
(2017-07-10)
8歲的兒子在我手機上下了些遊戲,有《酷跑》《貪吃蛇》當然包括《王者榮耀》。有了王者榮耀就斷絕了其它遊戲,當時不以為然,還對大小孩在玩或是看視頻嗤之以鼻,這有什麼好玩的嗎?原因是以前玩過私服網遊之類的遊戲,自認為不就是個翻版,浪費時間罷了,可在不經意間我融入他們的小團隊了,我怪罪於兒子勾引了我!看他每次被Ko後失落、嘆息的樣子,心生伶憫,兒子我幫你!從26級玩到3O級,免得被人打得落花流、沒還手之力。避着孩子玩到脖子疆硬,深夜2點多,從26到27、28、29、30級一口氣,可事實證明我錯了,他還有升銘文、英雄個數、打排位、……等一系列的追求等着你,敢説你永遠到達不了不被人欺負的境地!擺脱它還得靠自己(認清開發者的目的),靠社會(少一點留守兒童),靠家人(不要回避、一起玩)。
以下為網友評論:
網友“y遊遊y”:舅扶你,帶你打排位
(2017-07-06)
商業與生活|xiaopeizhu8
文|朱曉培
1
這兩天,前同事卜祥跟我打招呼都是這樣的:
“你是不是剛開始王者榮耀了嗎?”
“你又在玩王者榮耀呀?”
“你這幾天玩王者榮耀很瘋狂呀。”
“估計打的混天黑地吧。”
很不幸,他描述出了一個正確的事實。
上個月,離開雜誌後,跟團去郵輪遊。聽説郵輪上沒有信號的,我的計劃堪稱完美:每天對着大海看書。我帶了兩本書,一本《史記.世家》、一本《大學.中庸》。不要問我為什麼帶這兩本書。
但邀請方特別大方的給租借了郵輪上的海事Wi-Fi。而幾個同行的人在談論要組隊開黑,打《王者榮耀》。
我知道《王者榮耀》很火,還曾建議我們文娛口的同事去做這個題。
也看到朱嘯虎天天在自己的朋友圈裏分享自己的MVP。去採訪他,開口閉口都是《王者榮耀》,還説自己在家裏經常跟9歲的女兒組隊打。
但是,我從沒想自己玩過啊。《王者榮耀》剛出來的時候,我甚至還問藍港的朋友:是你們做的嗎?對方給我一個黑臉:我們的叫《王者之劍》。
大學那會兒倒是跟着同學打過《傳奇》和《CS》。但是,作水平實在不太行,也就只能玩玩打飛機、愛消除,後來基本上沒再玩過競技類的遊戲。
反正在船上沒什麼事兒,就下一個看看吧。
結果,好友天梯排行顯示,有556個好友在《王者榮耀》。排名最靠前的,不是投資人,就是一些公司的聯合創始人。
在船上什麼也沒幹,開始天天打遊戲。一開始都是瞎打,也不跟團一個人吭哧吭吃的推塔,經常被打的爬不起來,能被10殺。最後悔的就是,用系統送的金幣買了一個周瑜。
總之,下船後,自己也掉進了坑裏。不到一個月,打了500多場對戰。以至於,我們“商業與生活”的小夥伴兒,今天都發飆了。撂下狠話:你繼續玩遊戲吧,我以後不管你了。
2
跟幾個朋友一起去吃豪華的小龍蝦,花雕酒煮的。
一個公司的創始人看着龍蝦,突然感慨説:我有時會想,人類的物質生活應該到頂端度了吧。接下來還能怎麼樣呢?小龍蝦都用花雕酒煮了,還能想出什麼花樣呢?
技術的發展,尤其是移動互聯網的技術和商業模式的創新,極大的方便了人們的生活。以前,下了班要自己洗菜、刷鍋、做飯,吃飯了還要刷鍋、洗碗。現在,只需要打開美團下個單就可以。
“但是,節省下來的時間用來幹什麼了呢?”他問,”你有沒有想過,未來的人類生活是什麼樣的?“
“打《王者榮耀》啊。”我開玩的説。
公開數字顯示,《王者榮耀》註冊用户超過了2億,日活躍用户5000萬,比各種各樣的社交APP都多。而且,還有很多小學生,逼着《王者榮耀》推出了限時令。
但未來的世界,可能真的是遊戲的。我記得,以前跟李翔還討論過這個話題。
假設技術和製造水平足夠發達,機器人也能夠代替人類的一切勞動。那時候的人類在幹什麼呢?
答案可就是玩遊戲。玩各種體驗式的遊戲,體驗各種個樣的人生,你可以是一名特工,也可以是一名市長。
正在熱播的美劇,HBO發行的科幻類連續劇《西部世界》,描述的就是一個差不多的未來。
廣袤荒涼的戈壁、英俊的牛仔、美麗的姑娘,可以隨便狂歡,也可以隨便的殺戮,這裏是西部世界。在這個世界裏,有兩類人:一類是機器人(Host),一類是真正的人類。
人類來到這個世界裏來體驗無序的快感,而Host只是為了滿足人類的慾望而存在。當然,故事的結尾,不可避免的是,機器人的覺醒和對人類的反抗。
《未來簡史》作者尤瓦爾·赫拉利説:一旦人工智能超越人類智能,可能就會直接消滅人類。
3
有人認為,遊戲的世界可能會更早的到來。
美國印第安納大學教授,Edward Castronova,也是研究網絡遊戲的經濟學家。他在去年就做了一個大膽的假設。
未來,精英階層控制越來越多的財富,而自動化的發展使得基層崗位越來越少,那麼,未來工人階層如何生存?
答案可能是打遊戲。
Edward認為,在二十年內,“對於那些專業技能不被傳統勞動市場認可的人來説,玩遊戲掙錢將是一個合理的職業選擇。”
在15年前,人們玩的電腦遊戲通常是付費包月,用點卡的。現在,遊戲大多是免費的,如果你只是想玩一玩,通常並不需要花錢。
但是,這並不影響遊戲公司賺錢。
騰訊2016年第四季度及全面財報顯示,騰訊第四季度網絡遊戲收入高達184.69億元,約佔總收入的42%,其中《王者榮耀》貢獻了約107億元。而隔壁的網易,依靠《陰陽師》一年也賺了280億元。
“免費的東西最貴”。
雖然,玩遊戲不花錢,但總有一些用户會想要的更酷炫體驗,比如更酷的盔甲,更大的攻擊力量,更快的移動速度。於是,我們看到在《王者榮耀》裏,花2888點券(相當於288.8元)購買一個阿珂——暗夜貓娘或者墨子——龍騎士的皮膚大有人在。
一個頂級的免費遊戲,通過用户購買額外的體驗,一天能夠收入超過1億元。但,這其中的大部分收入都來自頂級的人民幣玩家(鯨魚用户),這些人每年在一款遊戲上能夠花費上萬真是幾十萬元。當然,這些玩家是少數。
Swrve(一個幫助公司在市場上出售遊戲物品的公司),在2016春季的一項研究發現,百分之零點二的玩家貢獻了總收入的百分之四十八。
Edward認為,未來的遊戲公司為了吸引這些頂級的人民幣玩家,會願意向低級的普通玩家發放補貼。
為了在商業競爭中生存下來,他們需要吸引越來越多的“鯨魚”,但是,要讓這些“鯨魚”開心,就需要保證他們的遊戲世界時充滿活力的社區。
有錢的玩家並不想和電腦玩。他們渴望和真正的人類進行遊戲,享受身處高地位向別人發號施令的過程。所以,遊戲公司需要那些低消費、貧窮的人羣出現。
遊戲公司將不得不承包貧窮的玩家,在未來十年內,公司可能會發行獎勵卡片,這些在現實世界中可用。
藝術家松田桂一對未來的看法類似,他推出的電影“超真實”,講述的就是一個遊戲世界和現世界發生交互的未來,人們可以通過遊戲的積分換取現實生活中的日用品。
那個時候,這些遊戲公司可能發現,他們不得不需要花更多的錢來讓無產階級在遊戲中生存下去。
-End-
以下為網友評論:
網友“-空城4610740”:未來已經來臨,只是尚未流行
(2017-07-03)
近日,在中國兵乓球公開賽球迷見面會現場,張繼科被粉絲問及《王者榮耀》段位,耿直boy張繼科直言自己是倔強青銅,而最常用的英雄則是不知火舞。
對於倔強青銅這個段位,有網友解釋“我可以理解成玩的很渣但還很倔強的在玩麼?”。但還有網友表示其實張繼科回答這個問題時內心的os則是“我青銅,我光榮,我青銅,也是最帥的青銅!”。這種迷之自信07073小編覺得還挺符合張繼科的。
當張繼科回答自己最愛玩的英雄是不知火舞時引發了台下粉絲的歡呼,難道去現場的粉絲都是玩的不知火舞?再難道大家覺得擁有火爆身材的英雄不知火舞和張繼科的畫風非常配?
最後,07073小編在這裏也要友情提醒一下玩《王者榮耀》,尤其是青銅段位的朋友,如果你在遊戲中遇到了一個玩不知火舞的玩家,那他可能就是張繼科哦!
以下為網友評論:
網友“東皇太一大人駕到”:哎。娜可露露。不知火舞。橘子 我都沒有
網友“呵8731876”:我也喜歡不知火舞
網友“半生如夢半生詩”:誰信?人家手速那麼快怎麼打也得上王者。
網友“天宇菌”:不鏽鋼
網友“我就不信註冊不了真的註冊不了”:我都有 // @虞姬的童話故事: 哎。娜可露露。不知火舞。橘子 我都沒有
網友“海闊天空64683625”:我沒玩過王者榮耀,排位最低的是啥?不是青銅嗎?初始是啥?
(2017-06-23)