王者無厘頭丨AG為什麼爆冷13不敵WE?峽谷死地效應?
最近,連勝三場的成都AG超玩會竟然爆冷1:3輸給了一直連敗的WE,到底是什麼原因?
本僧説:表面上是WE打得好,實際上是AG指揮出現重大問題……
王者峽谷的''死地''
王者峽谷有些地方,其實是對防守方非常有利的,因為有包圍式牆體的保護,讓防守在這裏佔很有利的地形優勢。一般攻擊方會盡量避免在該地方進行沒人數優勢的團戰。
AG的戰術錯誤
比賽的最終局可以看到從開局和最後團戰,AG都選了''死地''進行,而且還是他們主動發起的。
這可是很明顯的戰術錯誤啊。為什麼?
原因一:信心不足
在最終局的選人上,AG選了無射手的三刺客陣容,而WE選的是後裔、太乙的四保一陣容。這決定着,AG一定要前期就打爆WE,因為他們幾乎是沒後期。
但在前期2分鐘在3對1優勢下,AG竟然完全不壓塔,清完兵線就馬上後撤,這樣龜縮的戰術,讓WE拿到了最需要的發育時間,也種下了AG最大的禍根。
原因二:WE的神操作
同樣是3V1,WE選擇了壓塔進攻,AG下方3人緩緩來到……這時神的一幕出現了……
WE的太乙偷偷越塔向右躲進了草叢,等到AG三人來到時,一個套連招把AG三人控得死死的,幾乎一招沒發的AG三人被亂棍打死。這可能是本屆KPL打得最好的反圍剿戰了。這波讓WE完成發育的同時,並讓AG完全失去了優勢期。
7分鐘,AG沒人能碰後裔
AG在被打了一波0換3後,知道時間不多了,馬上嘗試能不能以命換命地換下WE的後裔,但結果是連最肉的豬八戒也頂不住WE的輸出了,被馬上擊殺。
之後的時間,WE變得越來越強,四保一的打法讓WE的後裔再也沒有被擊殺過一次。
連最後推塔時,WE也不着急,先把AG擊殺個精光、刷刷KDA再推塔,AG輸得一敗塗地.
總結
從數據也可以看出,AG前期不主動捉機會,這比賽就幾乎完了。對自己技術過份自信,戰術的執行錯誤,是他們輸的最大原因。
本僧之前的文章《王者無厘頭丨2020KPL開幕戰:QG逆天而行?被AG痛打臉!》曾為AG佔過一卦……
説AG初期會很順,但之後會遭遇挫折,現在不幸言中。按卦象説AG現在應該更注重隊內的爭執,這很可能是主教練DCC、賽事總監張角和管理層的問題。解決方法是能讓步就讓步,才能渡過這一關了。
希望他們未來有更好的表現吧。
我是超無厘頭玩家,某王者戰隊分析師,專注王者戰術和KPL比賽的研究僧。