説起中東,大多數人的第一印象是什麼?是常年的炮火和戰亂?還是“靠油吃油”造就出眾多腰纏萬貫的石油佬?
或許二者兼有,畢竟在絕大多數人心中,由於宗教信仰和價值觀等方面的種種差異,阿拉伯國家一直都蒙着一層神秘的面紗。可如果我説,這些中東石油佬們每天沉迷於“是兄弟就來砍我”的渣渣輝式頁遊當中,整個事情似乎就顯得更加玄幻了。
前段時間網上有一條廣為流傳的微博,聲稱如今國產手遊頁遊在阿拉伯半島“亂殺”,並且穩坐熱度榜單的前幾把交椅,依靠當地富得流油的石油佬,每個月的流水都能夠達到幾千萬以上。
在查了查資料之後,我發現這件聽上去十分不靠譜的事情是真的。除了在全球霸榜的《和平精英》以外,最為典型的是一款名叫《蘇丹的復仇》的手遊(上圖第4名),其廠商是來自於福建的 “龍騰簡合”遊戲公司,而這款遊戲的月流水幾乎始終都維持在2000萬左右。
這樣的情況跟大多數人想象裏中東石油佬的生活似乎大相徑庭,畢竟在很多人看來,中東地區儘管富得流油,但當地各方面的技術水平,比起其他先進國家會有明顯的落後,而我們印象裏最深的,可能還是那幫子閒來無事便去逗逗老虎,養點獅子的土豪。
當然,在大致介紹了這些手遊頁遊佔據中東市場的情況後,或許一些人已經依靠想象在腦海中勾勒出一個畫面:一羣缺乏娛樂手段只能天天“逗貓”的土豪,在發現國產的氪金手遊以及頁遊之後立刻如獲至寶,開始在裏面大把撒錢……
但事實上,雖然他們的確在這些國產手遊裏面撒錢了,可原因倒並沒有這麼簡單,而中東玩家們也不至於淪落到看到一款氪金手遊就如獲至寶的地步。
如果你仔細蒐集資料之後就會發現,如今大多數中東國家平日的消遣和娛樂方式,和幾年前的我們並沒有明顯差異:中東土豪沉迷於DOTA不能自拔、沙特王儲收購SNK公司股份的消息已經多次被報道。這些都充分證明他們的日常娛樂生活,即便會受到當地信息化和工業化水平的影響,但也不至於出現我們刻板印象裏那樣巨大的差距。無論是各種動畫、漫畫還是網遊,這些娛樂手段幾乎都是共通的。只是除了這些以外,互聯網上的整體情況對於阿拉伯國家而言着實算不上友好。
阿拉伯語的全球使用人數排在第五,同時還是中東地區大部分國家的官方語言。可互聯網上的阿拉伯語內容卻少之又少,佔據的比例甚至只有不到1%。作為一個阿拉伯人懂英語還好説,如果不懂,那麼上網衝浪完全就是“衝了個寂寞”,看着滿屏的陌生語言,在互聯網上尋找共情的想法也就完全破碎了。
正是這樣的原因,使得在許多年的時間裏,這兒都是一片未曾開墾的藍海。而隨着近些年娛樂禁令逐漸放開,這裏的精神文化產業也開始大步向前發展,網遊廠商能夠注意到這裏,自然也就不會讓人感到意外了。
《和平精英》不必多説,作為一款大逃殺類型的遊戲,語言本土化優秀與否,幾乎不會影響遊戲體驗,“拿起槍來就是幹”的爽快感也是全球玩家都能感受到的爽點。而這款名叫《蘇丹的復仇》的手遊呢?它能夠在中東市場“亂殺”,很大程度上要歸功於遊戲優秀的本土化服務。
《蘇丹的復仇》作為一款SLG戰爭手遊,背景故事建立在14世紀的阿拉伯國家,玩家作為遊戲裏的一位領主需要努力擴充軍隊、建設城市,大範圍的攻城掠地收攏眾多美女,最終成為阿拉伯世界的最強領主……
聽上去很無腦也很俗套的一個故事,但沒辦法,石油佬們的確吃這一套。或許在某種程度上,這一點也可以被看作阿拉伯人心中的一個民族情結吧。畢竟當年雄踞中東、北非以及巴爾幹半島的奧斯曼帝國,恰恰是於《蘇丹的復仇》背景故事裏的14世紀開始崛起,卻在一戰中被協約國擊敗而分裂。
很顯然,《蘇丹的復仇》截取了奧斯曼帝國最輝煌的時期,將當初伊斯蘭世界黃金時代的故事呈現在了遊戲裏,讓中東玩家能夠重温當初的榮光。
除了對背景故事進行優化,讓其變成正宗的“中東渣渣輝”之外,遊戲內部同樣細節滿滿:繁多的文本都擁有對應的阿拉伯語介紹,並且契合阿拉伯人從右至左的閲讀習慣,讓當地的玩家擁有更為舒適的遊戲體驗。
當然,氪金遊戲想要吸引人,美女角色顯然是最簡單也最有效的手段。但以往某些國產遊戲裏的女性角色實在太過暴露,渾身上下的服裝加起來可能湊不出一條頭巾大小的布料,這樣的畫風或許很合我們的胃口,但想要在阿拉伯國家運營無疑是死路一條。
而《蘇丹的復仇》也考慮到了這方面的問題。儘管玩家仍然被分配了一個美女秘書(引導NPC),但這些NPC都無一例外的穿上了阿拉伯傳統服飾,頭巾和服飾都包裹的嚴嚴實實,符合阿拉伯人傳統觀念的同時也不至於完全看不到角色的曲線。
很顯然,這些遊戲公司不僅知道該怎麼擦 “國內的邊”,也很懂怎麼在阿拉伯國家繼續“擦邊”(只是由於觀念不同,這個“邊”對咱們來講就太過保守了)。
此外,豬、酒以及十字架這些伊斯蘭世界的禁忌元素,也絕對不會在遊戲中出現。同時就像國內的網遊在春節、端午以及中秋等傳統節日都會推出節日活動一樣,《蘇丹的復仇》也考慮到了玩家們的感受,在穆斯林羣體最為重要的齋月,同樣會推出盛大的活動進行慶祝,圖片中給出的物品特寫的就是“齋燈”,和我們過年時喜慶的紅燈籠大致相同,是節日期間相當重要的一份象徵。
來自異國他鄉的遊戲廠商,能夠將心比心的為你送上這樣周到的本土化服務,作為“什麼都缺但就是不缺錢”的石油佬,自然願意化身“中東渣渣輝”去遊戲裏大殺四方,然後重建阿拉伯帝國……
當然,在憑藉着優秀的本土化俘獲眾多石油佬的心之後,《蘇丹的復仇》等國產手遊以及頁遊的氪金系統都會讓你感受到一種久違的熟悉感:一刀傷害“9999999999”的寶刀,用錢就能買到,攻城掠地過程中需要進行的整備工作,用錢就能立刻完成。遊戲裏面雖然有微交易,但卻並不存在抽卡系統,所有的一切都給石油佬們明碼標價。
相對國內而言,這些遊戲在本土化服務足夠優秀的前提下,不太需要去考慮遊戲內氪金成長曲線的問題。國內當初宣傳頁遊使用的“點一下玩一年,裝備不花一分錢”口號,對於中東石油佬顯然是多此一舉甚至算得上“侮辱”。遊戲廠商需要考慮的事情,更多的是在玩家氪金之後怎樣讓他們玩的更爽,同時更快地建立自己的阿拉伯帝國。
可如果只需要優秀的本土化就能成功,全球那麼多的遊戲公司,似乎怎麼也輪不到國內這幾個“精於”製作換皮氪金手遊的公司在中東獨佔鰲頭。所以,如果要追根究底的話,他們的成功並不僅僅是因為遊戲本土化足夠優秀,同時也是對待玩家本身的態度。
國內這幾個廠商本着“賺錢嘛,不寒磣”的原則,願意踏踏實實去了解中東地區的文化以及傳統觀念,將其細細拆解之後填充到遊戲作品裏,甚至在《蘇丹的復仇》裏還給玩家們搭建了舞台,玩了一手“販賣民族主義夢想”的操作,他們的目標很單純:撈錢。
反觀不少西方遊戲廠家,在遊戲裏夾帶私貨的情形屢見不鮮。《美末2》這種在“zzzq”上堪稱“神作”的遊戲姑且不提,在《使命召喚:現代戰爭》中,動視可以説已經將俄羅斯黑到極限了,不僅塑造出了一個極致的俄羅斯反派角色,甚至設計了一個在俄羅斯機場屠殺無辜平民的遊戲橋段,無論玩家開不開槍都是這場行動的參與者。最終導致遊戲在俄羅斯被禁售,索尼也宣佈為預購玩家進行退款。
這些西方遊戲廠商不明白該怎麼賺錢?很顯然不是,但他們的目標很明確,是想要黑着人家、罵着人家、夾帶着私貨,然後把錢賺了。至於彎下腰去了解當地風土人情,然後對遊戲進行本土化的修改和調整,這種事是他們不樂意或者説“不屑”做的。而這樣高傲的態度也註定了,即便他們有心思在中東地區推廣自己的遊戲作品,也很難討得了好。
所以説,從國產遊戲公司憑藉優秀的遊戲本土化雄踞中東這個魔幻事件,反映出的深層次現象,是這些廠商確實考慮到玩家們的感受,當地的玩家也能從遊戲背景故事以及繁多的細節當中,感受到廠商對於伊斯蘭世界的那一份尊重。所以他們成功了,也賺麻了。
當然,寫這篇文章的本意,並不是為了給如今國內仍然氾濫的劣質換皮氪金手遊洗地(即便我想洗也洗不動)。不過與其説這是“糟粕出海”,倒更像是國內的遊戲廠商發現了這片藍海之後,依靠自己的作品成功營銷的商業範例。
而這些國產換皮遊戲也實實在在地證明了:即便玩法和遊戲素質都沒有亮點可言,但在本土化足夠優秀,並且願意彎下腰去了解玩家需求的前提下,還是有不少人願意買賬的。
如果説國內的換皮遊戲是徹頭徹尾的“垃圾”,那麼這些出海的作品至少是花了心思的。更何況,這些遊戲廠商在中東“撈錢”,賺的都是石油佬手中的外匯,這麼一説,他們的行為似乎在某種意義上多了一點點的民族使命感……