第五人格的判定一直都是被玩家們詬病的一面,經常性會出現明明自己表現良好,結果卻因為離譜的判定導致原本能贏的對局變平甚至輸的下場。尤其是在排位之中遇見這些判定,瞬間心態爆炸懷疑人生。在這裏就整理了一些在遊戲對局中可能會遇到的離譜判定,不知道訪客朋友們有沒有感同身受?
1、吸星板。
監管者在追擊求生者的過程中,經常會遇到這樣的問題,明明自身使用的監管者的模型都在板子外面,只有刀尖尖在板子裏。結果系統的判定卻是監管者的建模在板子下面,遭到砸板的待遇。明明距離板子還有着一定的距離,結果卻莫名其妙被砸,追擊的求生者很可能因為這個機會存活下來,讓人無奈。
2、隔椅鞭屍。
這個通常發生在守屍的時候,監管者明明距離椅子有很遠的距離,瞄準的方向也是救人位,結果系統卻優先判定監管者打到了椅子上,導致救人位無傷救人的局面。甚至救人位還可以為被救下的人抗刀,導致監管者整個對局從此被翻盤。在排位中遇到這樣的問題,只能説,太難了。
3、救人位置判定。
相信很多玩家在里奧的回憶之中一定遇到過這張椅子的制裁,如果選擇在這個椅子的右面救人的時候,系統會優先判定求生者做了下板的交互動作,導致救人位救不下人甚至過半的現象。雖然以後注意從左邊救人就可以了,但是明明離椅子更近,卻優先判定在下板子,着實離譜。
不得不説,在遊戲對局之中遇到這樣的離譜判定,着實搞人心態。不知道訪客朋友們有沒有遇到過?